Solution
Terrydactyland
Dragon mardi 27 septembre 2016 à 12:29
modifiée le 05 août 2018
Statut de la solution : Cassée

Sommaire

Les Mouvements
Les Pièces de puzzle
Les Jinjos
Les Téléporteurs
Le Crâne de Mumbo
Le Wigwam de Humba
Les Notes de musique
Les Alvéoles supplémentaires
Les Pages de Cheato

 

Les Mouvements - Silos de Jamjars

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Les silos de Terrydactyland sont très bien cachés. Essayez de les trouver avant tout.

Le premier silo se situe juste à l'entrée du monde, à droite sur la colline. Jamjars vous apprendra la technique Bottes pieds légers qui vous permettra d'utiliser les chaussures à ressort violettes et ainsi faire des sauts en hauteurs assez vertigineux (390 notes de musique requises).

Le second silo est très bien caché (un des mieux caché du jeu) et pourtant ce mouvement est vital pour l'aventure, c'est Taxi Sac ! Ce mouvement permettra à Banjo de transporter des objets volumineux ou des personnages volumineux dans son sac à la place de Kazooie. Pour vous y rendre montez par la liane dans la cascade près du lac de Terrydactyland. Remontez alors la rivière à contre-courant puis suspendez vous à la corniche à droite. Séparez-vous grâce aux dalles de séparation non loin et avec Banjo suspendez-vous et longez la caverne de manière à aller de l'autre côté. Faîtes attention aux oiseaux (vous ne pourrez pas les tuer alors attendez qu'ils sortent et rentrent puis passez rapidement). Une fois de l'autre côté vous trouverez enfin le silo (405 notes de musique requises).

Le troisième silo de Jamjars se situe dans la caverne des Unga Bungas. C'est la caverne en face des Oggle Boggles près de la gare. Une fois dans la caverne l'homme préhistorique vous laissera passer et vous arriverez dans la salle où la statuette de Targitzan avait été dérobée. Allez à droite puis séparez-vous près de la ruche méchiavélique. Avec Kazooie seule, allez au fond à gauche et descendez afin d'apprendre la technique Eclosion qui vous permettra de couver des oeufs (420 notes de musique nécessaires).

 

Les 10 Pièces de puzzle - Jiggies


Pièce 1 - Dans le ventre du Chompasaurus


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La toute première pièce de puzzle de Terrydactyland se situe dans la grande montagne au centre du monde. Entrez-y par n'importe quelle ouverture (devant l'entrée ou alors près du lac et de la cascade. Trouvez ensuite la dalle de vol en bas près de la surface de l'eau, volez alors jusqu'au centre de déposez-vous sur le pilier central (vous pouvez également utiliser les bottes pieds légers si vous connaissez la technique mais ce n'est pas obligatoire car il y a la dalle de vol).

Vous allez vous faire avaler par un gros Chompasaurus. une fois à l'intérieur partcipez au mini jeu et dégommez tous les microbes de couleur afin d'obtenir un maximum de points et remporter la pièce de puzzle.

Pièce 2 - Aider la famille Styracosaure


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Nécessite le contrôle de Mumbo, le mouvement Taxi Sac, Chuffy le train débloqué et les gares de Sorcière-Land, de l'Île aux Sorcières et de Terrydactyland ouvertes.

La seconde pièce de puzzle est plus longue à obtenir et c'est pour cela que je vous propose de la récupérer tout de suite. À noter que vous devrez au préalble avoir résolus certaines actions. Cette pièce est reconnue comme étant une des plus longues à obtenir mais vous allez voir qu'elle n'est pas trop difficile une fois que l'on sait comment faire. Allez voir la famille Styracosaure située en face de la gare à Terrydactyland. La maman dinosaure, désemparée, vous demandera d'aider ses trois enfants.

Pour aider le dinosaure bleu commencez par briser le gros rocher marron avec l'attaque Perçeuse Bill. Revenez ensuite dans la caverne avec mumbo afin de soigner le petit dinosaure.

Le second dinosaure est une fille qui a volé de l'argent à sa mère et s'est enfuie à Sorcière-Land. Manque de chance elle s'est faite capturer et emprisonnée dans le musée des horreurs.Commencez par ouvrir la gare de Terrycatyland en actionnant l'interrupteur près de la zone où il y a les grilles et petits trous. Allez ensuite à Sorcière-Land dans le musée des horreurs qui se situe dans la bouche violette de la zone Inferno à Sorcière-Land. Envoyez un oeuf grenade sur le verrou de sa cellule. Il vous faudra également ouvrir la gare de osrcière-Land. L'interrupteur de situe dans les hauteurs, vous devrez monter sur le cercueil au fond puis vous suspendre. La petite fille dinosaure s'en ira alors dans le wagon du train. Emmenez le train jusqu'à Terrydactylan et elle retournera alors voir sa mère et sera punie !

Pour soigner le dernier dinosaure commencez par vous séparer puis à l'aide de Banjo seul, ramassez le dinosuare jaune afin de le mettre dans votre sac. Emmenez-le ensuite dans le wagon du train dans la gare de Terrydactyland. Allez ensuite en train dans la gare de l'Île aux Sorcières (vous devrez au préalable avoir activé l'interrupteur près au bout de la corniche dans la falaise de l'île aux Sorcières. Allez ensuite prendre le contrôle de Mumbo (le glowbo se trouve sur le toit de l'entrée des Pics Fournaises). Allez sur la dalle de Mumbo grise en face de la gare et soignez ainsi le dinosaure. Repartez dans Terrydactyland en Banjo & Kazooie. Une fois arrivé, le dernier dinosaure rentrera à la maison en pleine forme et la maman Styracosaure vous remettra la pièce de puzzle bien méritée.

Pièce 3 - Aider les Ooggle Boogles


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Nécessite la transformation en T-Rex adulte et le mouvement Bottes escala-griffes

La troisième pièce de puzzle ne sera pas disponible immédiatement car vous aurez besoin du mouvement Bottes Escala-griffes apprit dans les Industries Grunty. Commencez par vous transformer en T-Rex adulte en aggrandissant le wigwam de Humba grâce à Mumbo. Allez ensuite faire peur à l'homme préhistorique à l'entrée de la caverne Ooggle Boggle (près de la gare) en rugissant. Entrez dans la caverne en Banjo & Kazooie et commencez par envoyer des oeufs de feu sur les feus de bois éteints de manière à réchauffer les trois hommes préhistoriques.

Vous devrez ensuite elur donner à manger. Pour cela, atteignez le passage caché dans la caverne et ouvrez la grille grâce à l'interrupteur. Allez vers Sorcière-Land et prenez des frites et des hamburgers. Revenez à Terrydactyland grâce aux chaussures gluantes et en marchant au mur de la zone électrique (zone située à l'entrée de Sorcière-land). Si vous nourrissez les trois hommes des cavernes, ils vous remettront une pièce de puzzle.

Pièce 4 - Détruire les Unga Bungas


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Nécessite le mouvement Ka'oeuf mécaniques

La quatrième pièce de puzzle vous sera remise par l'autre tribu de Terrydactyland : les Unga Bungas. Les Unga Bungas ce sont ces hommes préhistoriques avec une armure verte. Le but sera de trouver les cinq memebres de la tribu et de les faire exploser grâce aux oeufs mécaniques (mouvement appris dans les Terres arides de Sorcière-Land).

Le premier se trouve à l'entrée de Terrydactyland. passez par le trou juste en face de l'entrée puis resortez devant le premier Unga Bunga. Envoyez le Kaz'oeuf mécanique au dessus de lui, derrière, et faites-le exploser par derrière. Le second Unga Bunga se trouve dans la gare de Terrydactyland (c'est l'entrée à droite près de l'entrée du monde, près de la caverne des Ooggle Boggle). Pareil envoyez un Kz'oeuf mécanique près du Unga Bunga et faites le sauter par l'arrière. Le troisième Unga Bunga se situe à l'arrière de Terrydactyland près de la grande cascade et du lac. Allez-y grâce aux bottes pieds-légers ou en passant par la liane près du lac de terrydactyland et en longeant le passage de la rivière. Sortez puis envoyez un kazo'oeuf mécanique dans le petit trou à gauche de la grille. Le quatrième Unga Bunga se situe près de la zone des petits trous (dans les environs de la gare). Envoyez un kaz'oeuf mécanique dans le petit trou du milieu puis entrez dans l'avant dernier trou de la partie supérieure de manière à atteindre le quatrième homme préhistorique. Enfin le dernier Unga Bunga est en hauteur de la montagne, montez par la gare, et envoyez un Kaz'oeuf mécanique à terre. Avec le Kaz'oeuf mécanique sautez par dessus les trous sur le flanc de la montagne de manière à aller de l'autre côté là où le Unga Bunga ne regarde pas, et faîtes le exploser par l'arrière.

Pièce 5 - BOSS - Terry


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Nécessite le mouvement Bottes pieds légers

La cinquième pièce de puzzle est protégée par Terry, le ptérodactyle géant et boss de Terrydactyland. Apprenez le à utiliser les bottes pieds légers puis gravissez la montagne en passant par la pente près de la gare. Montez tout en haut en éviant les mucus violets que Terry vous enverra. Une fois dans le nid, Terry vous défiera. Envoyez lui des oeufs grenades à la figure puis combattez ses mucus verts jusqu'à ce qu'il jette l'éponge (boss très facile comparé à Lord Woo Fak Fak).

Terry vous dira alors qu'il recherche désepérement ses oeufs et vous donnera une première pièce de puzzle.

Pièce 6 - Intérieur de la montagne


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Cette pièce nécessite d'avoir battu Terry

La sixième pièce de puzzle est simple à obtenir. battez Terry puis envoyez un oeuf grenade sur la dalle fissurée au milieu du nid de Terry. Vous tomberez sur la pièce de puzzle au sommet du centre de la montagne.

Pièce 7 - Les oeufs de Terry


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Cette pièce nécessite d'avoir battu Terry, et les mouvements Eclosion et Taxi Sac ainsi que le téléporteur Sommet de la montagne activé

La septième pièce de puzzle vous sera remise par Terry si vous faites éclore ses quatres oeufs. Commencez par vaincre Terry (sinon les oeufs seront grisés). Le premier oeuf se situe au niveau du lac de terrydactyland (près du crâne de Mumbo et de l'entrée du monde). Allez y avec Kazooie seule, pour se faire, je vous conseille d'utiliser les bottes pieds légers avec Kazooie seule près de la gare, de sauter sur le pilier d'utiliser la dalle de vol. Allez voler l'oeuf près du lace. Sinon vous pourrez faire un super saut en hauteur depuis le rebord mais ce mouvement ne vous sera appris que plus tard.

Le second oeuf se trouve dans la montagne de terrydactyland, au sommet. Utilisez la dalle de vol à la surface de l'eau tout en bas de l'intérieur de la montagne avec Kazooie seule puis volez tout en haut jusqu'à l'oeuf. Couvez-le et faites éclore le second ptérodactyle. Les deux oeufs suivants se trouvent respectivement dans les Cavernes Oogle Boggle et Unga Bunga. Allez dans la Caverne des Oogle Boggle (c'est la caverne gardée par l'homme des cavernes près de la gare. Vous devrez utiliser le T-Rex adulte pour lui faire peur et débloquer l'entrée). Entrez dans la caverne, séparez-vous et couvez l'oeuf avec Kazooie. Le dernier oeuf sera un peu plus difficile car il est bien caché et qu'en plus vous devrez ramener la progéniture à son père. Allez dans la Caverne des Ungas Bungas (caverne située en face de celle des Ooggle Boggle près de la gare). Allez au fond, puis à droite. Vous verrez un mur rouge, c'est dans ce mur que se cache le dernier oeuf.. très bien dissimulé ! Et oui il y a un petit passage. Au fond en bas se trouve le dernier oeuf. Faites-le éclore puis revenez avec Banjo seule, et mettez-le dans votre sac (nécessite la technique Taxi Sac apprise dans le passage de la rivière).

Emmenez la grosse ptérodactyle à sa mère tout en haut de la montagne. Vous devrez absolumment utiliser le téléporteur du sommet de la montagne car sinon il n'y a pas d'autres moyen de monter en haut. Une fois en haut Terry vous remettra une seconde pièce de puzzle.

Pièce 8 - Code secret du bébé T-Rex


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Nécessite la transformation en bébé T-Rex

La huitième pièce de puzzle se cache derrière une petite grille dans le creu de la montagne de Terrydactyland (partie supérieur). Commencez par vous transformer en bébé T-Rex (petit wigwam).

Vous devrez ensuite ouvrir les petites portes rondes avec un dessin de T-Rex dessus mais pour cela il vous faudra rugir mais la difficulté de cette pièce (et croyez-moi cela pourrait vous faire tourner en rond durant de longues heures !) c'est que vous ne savez pas rugir. Allez donc parler à un dinosaure ennemi rouge (ceux qu'on trouve un peu partout dans terrydactyland) afin qu'il vous apprenne à rugir. Et oui c'est quand même assez difficile à trouver cela.

Allez derrière le wigwam de Humba en bébé T-Rex toujours et rugissez afin d'entrer à l'intérieur de la montagne. À l'intérieur se trouve une pancarte, lisez-la et notez bien la séquence. Roarr / Roarr / ROARRRRRR / Roarr / ROARRRRRR / ROARRRRRR.

Repartez près du wigwam de Humba puis longez la montagne à droite du wigwam près du panneau "Path to the Nest". Entrez alors dans le passage avec le dessin de bébé T-Rex. Vous arriverez nez à nez avec la fameuse pièce de puzzle. Faites des rugissements courts et longs comme indiqué dans la séquence ci-dessus et la grille s'ouvrira (laissez enfoncé le bouton B pour faire un rugissement court). La huitième pièce de puzzle de Terrydactyland sera alors en votre possession.

Pièce 9 - Les plaines écrasées


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Nécessite le mouvement Bottes pieds légers

La neuvième pièce de puzzle est située dans les Plaines écrasées. Dirigez-vous vers le sommet de la montagne en empruntant la pente près de la gare, puis les bottes aux pieds légers (direction "Path to the Nest"). Une fois tout en haut, vous verrez l'interrupteur Sommet de la montagne. Traversez le passage étroite et vertigineux en prenant garde aux ptérodactyles volants (utilisez des oeufs grenade avant ou alors une plume d'invulnérabilité pendant car si vous tombez la chute fera très mal.

Au bout se trouve une caverne, entrez à l'intérieur. Envoyez des oeufs de glace sur les nids en feu et tuez le ptérodactyle volant. Sortez ensuite vers les plaines écrasées. Là se trouve une dinosaure géant qui vous écrasera comme une crêpe. S'il vous touche deux fois vous êtes morts. Vous devrez aller au bout de la plaine en Banjo & Kazooie pour obtenir une pièce de puzzle. Avec Kazooie seule pour obtenir un Jinjo bleu, et avec Banjo seul pour aller vers la côte de glace des Pics Fournaises, mais nous y reviendront plus tard.

Je vous conseille d'utiliser le mouvement turbo sprint et d'être très rapide. Utilisez également des plumes d'invulnérabilité et vous arriverez à aller au bout sans trop de difficulté. Actionnez l'interrupteur à droite à l'effigie de Banjo & Kazooie et la neuvième pièce de puzzle de Terrydactyland sera à vous.

Pièce 10 - Le dinosaure assoiffé

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Nécessite l'accès au Nuage Coucouland

La dernière pièce de puzzle est détenue par le dinosaure assoiffé près de la cascade. Vous devrez aller au Nuage Coucouland (monde 8) et vider le gros lac dans les air en effectuant une attaque Talon-Torpille sur le rocher avec la tête de Kazooie. La mare du dino se remplira et il vous remettra la dernière pièce de puzzle de Terrydactyland.

Les Jinjos

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Le Premier Jinjo bleu est situé à l'entrée de Terrydactyland. Actionnez l'interrupteur juste à l'entrée (ne bougez pas de davant l'entrée) et envoyez un poeuf grenade sur l'interrupteur. Ensuite, battez Terry le boss du monde de manière à faire apparâitre une dalle de vol près de la gare. Volez ensuite dans le renfoncement et récupérer le premier Jinjo bleu de Terrydactyland.

Le Second Jinjo bleu est situé derrière la grille dans la zone des petits trous (située entre le wigwam de Humba et la gare, près de l'entrée de la famille Styracosaure. Envoyez un Kaz'oeuf mécanique dans le trou le plus à droite et vous resortirez dans la cage du Jinjo bleu.

Le Troisième Jinjo bleu est situé dans les plaines écrasées au sommet de la montagne. Allez y avec Kazooie seule en prenant garde à la patte géante qui tentera de vous écraser. Soyez rapide et allez au bout des plaines écrasées sans mourrir. Les dalles de séparation se trouvent à l'entrée des plaines.

Le Jinjo marron est situé au fond du lac de terrydactyland derrière une grille. ouvrez la grille grâce à l'attaque Talon torpille en visant l'interrupteur près de la cascade. Vous aurez alors 15 petites secondes pour récupérer le Jinjo marron avant que la grille ne se referme.

Le Jinjo vert est encore située derrière une grille ! (comme tous les Jinjos de Terrydactyland d'ailleurs). Transformez-vous en T-Rex adulte puis actionnez l'interrupteur géant près du wigwam de Humba. Vous aurez alors 40 secondes pour vous retransformer en Banjo & Kazooie et récupérer le Jinjo.

Le crâne de Mumbo

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Le crâne de Mumbo est dans la zone des marais à l'arrière de Terrydactyland. Le glowbo à récupérer se situe derrière le crapne du sorcier.

Mumbo sera très utile à Terrydactyland, voir indispensable, car il vous permettra d'aggrandir ou de rétrecir le wigwam de Humba et ainsi de vous transformer en bébé T-Rex ou en T-Rex adulte selon la taille du wigwam. Vous pourrez également aggrandir les petites dalles devant le crâne de Mumbo dans les marais. Aggrandir également le petit dinosaure de la famille Styracosaure.

Le wigwam de Humba

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Le wigwam de Humba est situé lui aussi à l'arrière de Terrydactyland. Le glowbo est au creu de la montagne dans le passage rouge. Montez avec les Bottes pieds légers en passant par la pente près de la gare et vous tomberez vite sur le glowbo.

Humba vous transformera en T-Rex. Si le wigwam est petit vous serez transformé en bébé T-Rex capable de parler au petits dinosaures, de rugir et ainsi d'ouvrir les petits passages ronds et d'accéder à des endroits secrets. Si le wigwam est grand, Humba vous transformera en un T-Rex géant qui cassera tout sur son passage. Capable de rugir de manière terrible, le T-Rex adulte pourra faire peur au gardien de la caverne des Ooggle Boggle et aussi d'activer l'interrupteur ouvrant la grille du Jinjo vert. Pour aggrandir ou rétrecir le wigwam de Humba vous devrez utiliser Mumbo. Il n'ya que très peu de choses à faire en T-Rex.

Les notes de musique

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Les notes de musique du lagon de Terrydactyland ne sont pas trop difficile à obtenir sauf quatres nids assez bien cachés. Commencez par prendre les trois nids à gauche en entrant dans le monde près du lac où se trouve la cascade. Récupérez ensuite trois autres nids à l'entrée de la gare (à droite en entrant dans Terrydactyland). Allez ensuite dans le passage de la rivière, c'est une zone bien cachée car elle est accessible par une liane derrière la cascade du lac de Terrydactyland. Allez au centre du passage là où se trouve une anguille électrique et le silovous apprenant la technique Taxi Sac. Au fond de l'eau se trouve quatre nids de notes de musique (seules notes difficiles à trouver).

Montez la pente près de la gare de manière à gravir le sommet de montagne et vous trouverez des autres nids sur votre chemin le long de la montagne.

Enfin la clé de sol se trouve sous un rocher près des marais (région du cra^ne de Mumbo, près du Wigwam de Humba).

Les téléporteurs

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Le premier téléporteur se situe à l'entrée du monde. Le seconde devant le wigwam de Humba derrière la montagne. Le troisième téléporteur est près du crâne de Mumbo. Le quatrième téléporteur se situe en haut de la montagne. LE cinquième téléporteur est situé à l'entrée des plaines écrasées.

Les alvéoles supplémentaires

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La première alvéole supplémentaire ou alvéole vide se situe dans la caverne de la famille Styracosaure (en face de la gare sur le côté en haut de la petite pente). Brisez le rocher grâce à l'attaque Perçeuse Bill puis sautez tout en haut grâce à Kazooie seule de manière à atteindre la corniche surrélevée.

La seconde alvéole supplémentaire est dans la croniche au dessu du petit lac de Terrydactyland. Utilisez les baskets supersoniques près entre le lac et le crâne de Mumbo avec Kazooie seule (dalles de séparation à l'intérieur de la montagne). Courez sur l'eau sans vous arrêter et sautez dans la corniche de loin.

La troisième alvéole vide est au niveau de la cascade dans le passage de la rivière.

Les pages de Cheato

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La première page de Cheato se situe sous le gros rocher à gauche du crâne de Mumbo. Suspendez vous et longez la corniche jusqu'à arriver das le coin.

La seconde page de Cheato est située dans la zone secrète à l'intérieur de la montagne. Transformez-vous en bébé T-Rex et apprennez à rugir en parlant à un petit dinosuare rouge. Ouvrez alors la petite porte avec un dessin de bébé T-Rex juste derrière le wigwam de Humba. C'est là que se cache la seconde page de Cheato.

La troisième page de Cheato est dans la mare du dinosaure assoiffé. Vous devrez au préalable avoir donné de l'eau au dinosaure grâce à l'eau du Nuage Coucouland (cf pièce de puzzle 10).

 

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