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SOLUTION

Pics Fournaises multi

Dragon modifiée le 05 août 2018 à 00:00 mardi 27 septembre 2016 à 12:30 | 6963 1

Sommaire

Les Mouvements
Les Pièces de puzzle
Les Jinjos
Les Téléporteurs
Le Crâne de Mumbo
Le Wigwam de Humba
Les Notes de musique
Les Alvéoles supplémentaires
Les Pages de Cheato

 

Les Mouvements - Silos de Jamjars

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Les silos des Pics Fournaises sont plutôt bien cachés

Le premier silo se situe dans la zone supérieure de la côte de lave. Séparez-vous près du téléporteur de la zone supérieur côté lave. Puis montez en haut. Passez les mains de feu prudemment et rejoignez le silo. Vous apprendrez l'attaque Secou Sac Cette technique va s'avérer indispensable pour la suite car Banjo pourra s'introiduire dans son sac et se déplacer. Il pourra ainsi entrer dans des petits trous et marcher au fond de liquides bouillants ou toxiques (nécessite 640 notes de musique).

Le second silo est mieux caché. Il se situe dans la zone de glace et vous devrez cette fois-ci vous y rendre avec Kazooie. Rendez-vous au sommet de la grotte aux glaçons (traversez les stalactiques dans le vide que vous avez fait tomber avec les oeufs grenade). Sortez par la sortie bleue et vous verrez alors le silo de Jamjars. Apprenez le dernier mouvement de Kazooie du jeu : Planer. Kazooie pourra voler sans plume rouge ni dalle de vol. Vous pourrez ainsi atteindre des zones éloignées en volant, ultra pratique (nécessite 660 notes de musiques).

Les 10 Pièces de puzzle - Jiggies


Pièce 1 - À l'intérieur du volcan


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La toute première pièce de puzzle des Pics Fournaises n'est pas trop dure à récupérer. Sur la côte de lave, entrez à l'intérieur du volcan (c'est sous l'arche avec le goliathe de pierre qui crache du feu). Activez les cinq interrupteurs à la suite très rapidement sinon vous mourrez asphyxié. Vous obtiendrez la pièce de puzzle au centre du volcan.

Pièce 2 - Le Stade de Kickball du Colisée


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Nécessite la transformation en Rocaillou du Temple Mayahem

La seconde pièce de puzzle est encore une fois assez simple à avoir. EntreZ dans le colisée (tout de suite à droite en entrant dans le monde, tout en bas). Cassez la partie en pierre au fond à droite et entrez dans le trou. Activez l'interrupteur afin de créer un raccourci vers le stade de Kickball tu Temple Mayahem. Allez vous transformer en Rocaillou (dans le wigwam de Humba du Temple Mayahem). Téléportez-vous et revenez dans le colisée des Pics Fournaises.

Participez-ensuite au tournoi de Kickball et remportez les trois manches. Vous devrez avoir le score le plus bas, autrement dit, mettre des balles jaunes dans les buts adverses et surtout mettre des balles rouge dans votre but. Concentre-vous sur les balles rouge et tout devrait bien se passer. Vous obtiendrez ainsi la seconde pièce de puzzle des pics Fournaises.

Pièce 3 - Façade du Colisée


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Nécessite la dalle de vol dans l'autel près du crâne de Mumbo

La troisième pièce de puzzle est un peu plus compliqué à avoir mais ne nécessitera pas beaucoup de temps. Commencez par vous approcher de l'autel sur le bord de la lave en bas du crpane de Mumbo. LE dragon de feu enverra une boule de feu qui explosera l'autel, laissant place à une dalle de vol. Entrez dans le colisée (salle de kickball). Puis palcez-vous près des dalles de séparation.

La difficulté ce sont les goliaths de pierre qui vous enverront des rochers enflammés et qui réapparaîtront très vite. Place-vous près des dalles de séparations et envoyez un oeuf grenade sur le goliath en haut de l'ouverture. Prenez Banjo seul et, rapidement, montez sur la chaîne juste en face (tout près). En haut, sautez et suspendez-vous à la corniche pour faire le tour de la colonne. Sortez du Colisée et, dehors, activez l'interrupteur de Banjo. Ensuite, prenez le contrôle de Kazooie seule et allez vous envoler grâce à la dalle de vol à l'autel sous le crâne de Mumbo. Volez avec Kazooie donc, et atteignez la grille tout en haut du colisée qui s'est ouverte sur la façade. Actionnez l'interrupteur avec Kazooie seule, rejoignez Banjo (juste en dessous laissez-vous tomber). Et Avec Banjo & Kazooie réunis allez chercher la pièce tout en bas à gauche de l'entrée du colisée.

Pièce 4 - Sabreman l'aventurier


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Nécessite le contrôle de Mumbo

La quatrième pièce de puzzle vous sera remise par Sabreman l'aventurier. Là encore, pas beaucoup de difficulté vous allez voir. Prenez le contrpole de Mumbo, puis passez par le raccourci du crâne de mumbo au wigwam de Humba (ou alors téléportez vous vers la zone inférieure de glace). Là montez vers l'igloo avec Mumbo donc, et cassez le cube de glace avec votre sceptre magique. Décongelez Sabreman. Reftransformez-vous en Banjo et Kazooie et envoyez trois oeufs de feu pour le réchauffer. Revenez ensuite avec Banjo seul (dalles de séparation près du wigwam de Humba et téléporteur). Embarquez le vieil aventurier dans le sac de Banjo grâce à la technique Taxi Sac et téléportez vous dans la zone inférieure de lave. Ramenez l'aventurier près de sa tente et il vous donnera la pièce de puzzle.

Pièce 5 - BOSS - Chilly Billy et Chilly Willy


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La cinquième pièce de puzzle vous sera remise si vous battez les deux dragons aux sommets des Pics Fournaises. Commencez par n'importe lequel. Je vous conseille de les vaincre rapidement afin qu'ils arretent de vous envoyer des projectiles de feu ou de glace. Nous commencerons par Chilly Billy, le dragon de feu.

Approchez-vous de l'autel aux pieds du crâne de Mumbo de manière à ce qu'un projectile vienne le faire exploser. Utilisez la dalle de vol avec Banjo & Kazooie et volez jusqu'au sommet des Pics Fournaises. Entrez là où se trouve la dalle de vol en altitude. Pour combattre le dragon qui attend impatiemment sa pizza, envoyez-lui des oeufs de glace en tirant dans les machines. Entre temps évitez ses coups de langues en sautant.

Pour Chilly Willy, approchez-vous du yéti (Bigafoot avec un gros pied) dans la zone supérieure de glace. Le projectile de glace gonflera son pied et le yéti partira. Vous pourrez alors utilisez les bottes escala-griffes. Suivez le chemin glacé (évitez de marcher dans la neige car cela vous ralentirait). Montez tout en haut des Pics Fournaises côté glace en suivant le chemin et les traces de pas jaunes au mur. Tout en haut se trouve l'entrée du dragon de galce. Combattez-le de la même façon que son frâre en envoyant des oeufs de feu cette fois. Si vous avez battu les deux dragons vous obtiendrez la pièce de puzzle et les dragons ne vous enverront plus de projectiles.

Pièce 6 - Le repas de Boggy


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Cette pièce nécessite la technique Secou Sac et d'avoir retrouvé les enfants égarés à Sorcière-Land (jiggy 10)

La sixième pièce de puzzle est encore une fois assez facile à obtenir. Vous devrez juste maîtriser la technique Sacou sac (silo situé dans la partie supérieure de lave tout en haut dans le renfoncement). Allez près du téléporteur de la zone de lave supérieure et entrez dans l'eau bouillante près de l'entrée du monde de glace. Utilisez l'attaque Secou Sac pour récupérer le poisson au fond du lac.

Amenez le poisson dans l'igloo de Boggy (zone inférieure de glace) et Boggy vous donnera la pièce de puzzle que le poisson avait mangé.

Pièce 7 - Sauver les Extra-Terrestres


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Cette pièce nécessite d'avoir fait décoller la soucoupe du lagon de Joyeux Roger et le contrôle de mumbo, plus la technique Eclosion de Kazooie

La septième pièce de puzzle vous sera remise par les Extra-Terreste. Auparavant vous devrez avoir fait décoller la soucoupe qui s'était échouée au fond du lagon de Joyeux Roger (cf Jiggy 07). En entrant sur la côte de glace des Pics Fournaises vous verrez que le papa alien va petre projetté de la soucoupe volante. Il recherchait ses enfants extra-terrestres perdus sur la côte de lave.

Là encore quelques choses à effectuer. Commencez par résusciter le papa alien en plein milieu de la zone inférieure de glace devant le wigwam de Humba. Utilisez Mumbo (dalle en l'air devant le wigwam). Revenez en Banjo & Kazooie et brisez la dalle de glace près du wigwam de Humba. Revenez avec Mumbo et soignez le premier bébé extra-terrestre. Montez ensuite au sommet de la grotte aux glacon avec Kazooie seule jusqu'au niveau du silo qui vous a apprit à planer. Planez jusqu'à a la zone élevée au loin et couvez le bébé extra-terrestre avec la technique Eclosion de Kazooie. Le dernier se trouve là où vous avez récupérer le glowbo de Humba derrière le wigwam au bord de la mer. utilisez la Perçeuse Bill pour briser la glace. Le papa Alien vous remettrea la pièce de puzzle si vous avez retrouvé ses trois enfants.

Pièce 8 - La Machine à Huile


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Nécessite la technique Secou Sac et la transformation en boule de neige

La huitième pièce de puzzle se cache dans la grosse machine à huile dans la zone supérieure de glace des Pics Fournaises. Commencez par vous transformer en boule de neige puis téléportez-vous dans la zone supérieur de lave (en boule de neige et oui pas le choix pour obtenir cette pièce !). Essayez donc d'avoir un maximum d'énergie. Allez ensuite du coté de glace par l'entrée à gauche en haut de la pente. Sortez et atteignez l'interrupteur en haut de la machine à huile.

Une fois la machine activée, une pièce de puzzle sortira dans une salle des Industries Grunty. Pour aller la récupérer, retransformez-vous en Banjo & Kazooie (n'oubliez pas de rétrécir grâce au feu de bois près du wigwam). Allez près de la machine à huile avec Banjo seul et entrez dans le petit trou avec la technique Secou Sac. Prenez la pièce de puzzle au fond du tuyau dans les Industries Grunty.

Pièce 9 - Les Gares


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Nécessite d'avoir les gares de lave et de galce ouvertes, la transformation en boule de neige et avoir libéré Gobi le chameau à Sorcière-Land

La neuvième pièce de puzzle est située dans la gare de glace des Pics Fournaises. Il y a quelques étapes à franchir avant mais rien de bien difficile. Commencez par ouvrir la gare de lave, l'interrupteur se situe tout en haut du colisée, suspendez vous pour y aller ou alors volez (dalle de vol sous l'autel explosé près du crâne de Mumbo). Allez ensuite ouvrir la gare de glace. Pour cela, vous devrez vous transformer en boule de neige, monter sur les parois (pour cela montez dans la zone supérieurede glace puis redescendez près de l'igloo de Boggy et montez vers les dalle de séparation) Acivez ainsi le gros interrupteur qui ouvrira la gare de glace.

Vous devrez ensuite (et je pense que c'est déjà fait) délivrer Gobi du musée des horreurs à Sorcière-Land (c'est la bouche violette dans la zone inferno, derrière la salle où il y a les chemins sinueux entourés de dents). Gobi viendra alors se placer au dessus de la locomotive dans la gare de lave. Appellez Chuffy le train grâce au panneau. Puis montez tout au dessus du colisés et entrez de manière à atteindre les hauteurs de la gare de lave. Faites une attaque écrasée sur Gobi pour qu'il crache son eau sur le train. Entrez dans le train et allez dans la zone de gare de glace. Sortez et montez sur le tube de glace transparent. Sortez et prenez la pièce de puzzle.

Pièce 10 - Le passage secret de Terrydactyland

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Nécessite le mouvement Assom Sac

La dernière pièce de puzzle est assez facile à récupérer. Vous devez juste avoir apprit la technique Assom'Sac dans les Industries Grunty. Allez dans les Plaines écrasée de Terrydactyland puis prenez le contrôle de Banjo seul. Avancez et et regagnez de l'énergie dans les traces de pas en dormant à chaque fois. Actionnez l'interrupteur en face et sortez dans la cachette secrète des Pics Fournaises (côte de lave) vous obtiendrez ainsi la dernière pièce de puzzle des Pics Fournaises.

Les Jinjos

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Le Premier Jinjo violet est situé dans le colisée derrière la cascade d'eau bouillante. Activez l'interrupteur dans le colisée afin de faire apparaître les pArties en pierrE.

Le Second Jinjo violet est situé au fond de l'eau bouillante dans la zone supérieure de lave à gauche du téléporteur. Apprenez la technique Secou Sac afin de pouvoir marcher au fond de l'eau dans le sac de Banjo et récupérer le second Jinjo violet.

Le Troisième Jinjo violet est difficile à récupérer si on ne sait pas comment faire ! Transformez vous en boulle de neige grâce à Humba, puis prenez votre taille maximale en roulant dans la neige. Longez alors le mur vert près du jinjo et foncez encore et encore jusqu'à atteindre le Jinjo violet retenu par le souffle glacé.

Le Quatrième Jinjo violet est dans Mildred le glaçon près de l'igloo dans la zone inférieure de glace. Utilisez l'attaque Perçeuse Bill afin de la détruire et récupérer le Jinjo.

Le Jinjo bleu est situé tout en haut de la grotte aux glaçons. Allez au sommet de la grotte en faisant tomber les stalactites au plafond, puis faîtes un bond'géant et planer jusqu'à atteindre le Jinjo bleu.

Le crâne de Mumbo

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Le crâne de Mumbo est dans la zone inférieure de lave. À gauche en entrant dans les Pics Fournaises. Prenez garde aux mains de feu qui sortent de la montagne. Le glowbo de Mumbo se trouve en bas près de l'autel en pierre contenant la dalle de vol.

Mumbo servira à décongeler Sabreman dans la zone de glace et à resusciter le papa alien et un de ses enfants. Cassez le mur fissuré dans le crâne de Mumbo afin de rejoindre le wigwam de Humba.

Le wigwam de Humba

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Le wigwam de Humba est situé dans la zone inférieure de glace. Le glowbo lui se situe dans la petite zone en face de la mer gelée non loin. Passez par dessus les murs de glace puis revenez en vous suspendant.

Humba vous transformera en une boule de neige capable de grossir en amassant de la neige. Cette transformation vous servira à activer l'interrupteur géant qui ouvrira la gare de glace, mais aussi à refaire fonctionner la grosse machine à huile jaune dans la partie supérieure de la côte de lave. N'oubliez pas le raccourci entre le wigwam de Humba et le crâne de Mumbo, bien pratique.

Les notes de musique

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Les notes de musique des Pics Fournaises ne seront pas trop difficiles à collecter. Il y en a sur le chemin menant au crâne de Mumbo (zone inférieure de lave). Au dessus de l'entrée menant à l'intérieur du volcan. Près de l'échelle au centre de la côte de lave (entrez juste à droite de la piscine bouillante). Dans la zone supérieure de lave menant au Colisée, tout en haut.

Dans la zone supérieur de glace près de la descente. Allez également près de l'igloo de Boggy. Près de la grosse machine à huile dans la zone supérieure de glace. Près du téléporteur de la zone inférieure de glace (wigwam de Humba).

La clé de sol elle se trouve tout en haut de la grotte aux glaçons.

Les téléporteurs

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Le premier téléporteur se situe vers l'entrée du monde sur la côte de lave - zone inférieure, elle est rattachée au Crâne de Mumbo. Le second téléporteur est dans la zone supérieure de la cpote de lave. Le troisième téléporteur est dans la zone inférieure de la côte de glace près du wigwam de Humba Wumba. Le quatrième téléporteur se situe dans la zone supérieure de la cpote de glace, près de la grosse machine à huile. Le cinquième et dernier téléporteur se situe dans la grotte aux glaçon, tout en haut.

Les alvéoles supplémentaires

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La première alvéole supplémentaire se situe à l'intérieur du volcan. Allez tout en haut de la grotte aux glaçons puis entrez dans la zone rouge. Vous serez juste devant l'alvéole vide.

La seconde alvéole supplémentaire est dans la gare de lave. Suspendez-vous à la petite corniche près de la tête de station et allez récupérer l'alvéole vide.

La troisième alvéole vide se situe sur la côte de lave. Téléportez-vous dans la zone supérieure de la côté de lave, allez à gauche, puis suspendez-vous à la corniche face au côté glace. Attrappez l'alvéole dans le coin.

Les pages de Cheato

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La première page de Cheato se situe dans le colisée. Utilisez les Bottes escala-griffes cachées derrière un rocher (lancez un oeuf grenade). Vous devrez détruire les goliaths en pierre qui crachent du feu afin d'escalader la grosse colonne au risque de tomber. Tout en haut, sortez et prenez la page de Cheato.

La seconde page de Cheato est située au sommet de la petite montagne enneigée sur la côte lave (partie supérieure). Séparez-vous, prenez Kazooie et utilisez les bottes escala-griffe derrière le yéti (restez près de lui jusqu'à ce que le dragon de glace projette une boule de glace). Montez tout en haut (avec Kazooie seule) et une fois en haut planez jusqu'à atteindre la page de Cheato (le silo pour apprendre à planer se situe au sommet de la grotte aux glaçons). Vous pouvez également attrapper cette page avec les sauts Bond'géant de Kazooie mais c'est un peu plus compliqué.

La troisième page de Cheato est dans la première salle de la grotte aux glaçons, montez sur le glaçon isolé en forme de cube puis grimpez à la stalactite et montez. Envoyez un kaz'oeuf mécanique en haut afin d'explorer le petit trou. Vous récupérerez la page de Cheato tout en haut.


Étape suivante : Île aux Sorcières - Terres Arides

Continuez l'aventure !
Étape précédente Industries Grunty
Étape suivante Nuage Coucouland
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1 Commentaire
Fan De Banjoo Tooie, il y a 1 an
Merci beaucoup! Grave a ce superbe article je peux enfin avancer dans le jeu! Merci a vous


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