Solution
Rade de Verse
Dragon mardi 27 septembre 2016 à 12:46
modifiée le 03 décembre 2023
Statut de la solution : Terminée

Le famaux Rade de verse ! C'est le quatrième monde Banjo & Kazooie grunty's Revenge est assurément l'un des plus beau. Trés poètique, vous devrez trouver des pièces de puzzle dans un port pollué dans lequel se trouve une petite ville. plus aucun touriste ne vient ici depuis que Gruntilda a débarqué, alors à vous de faire du nettoyage ici.

La transformation de ce monde est une petite pieuvre rose / violette vous permettant de nager dans les eaux sales et polluées, vous pourrez aussi entrer dans els tuyaux aquatiques avec.

Vous découvrirez Verseville au nord et le Havre des sentines avec son château de sable à l'ouest. Un combat contre Mécha Grunty vous attend aussi alors soyez prudent car ses sbires sont partout et beaucoup plus puissants que dans les trois premiers mondes.

Plans du Rade de verse

Les Mouvements de Boz'Oeil

Les Pièces de puzzle

Les Jinjos gris

Transformation de Mumbo

les Alvéoles vides

Les Plans du Rade de verse



Les Mouvements de Boz'Oeil

Il existe 3 mouvements / manoeuvres à apprendre dans le Rade de verse. 1 mouvement est localsié au Rade de Verse, un autre à Verseville, et le dernier au Havre des Sentines sur la gauche près de l'entrée du monde, n'oubliez pas d'atteindre cette zone !


Invulnérabilité - 310 notes

Allez tout à l'ouest du Rade de verse dans la nouvelle zone et parlez à Boz'oeil dans la taupinère juste sur la plage. Ce dernier vous apprendra à devenir invulnérable lorsque vous actez des dalles rouges, cela vous coûtera des plumes dorées.

Ces grands ailes dorées vous permettront de tuer pleins d'ennemis auparavant invulnérables.



Super saut- 370 notes

La taupinière est localisée tout à l'est de Verseville près de la cloture. Ce mouvement est vitale, car il y a des plaques partout que vous ne pouviez pas utiliser aupravant, allez sur la plaque vert pour effectuer un super saut grace à Kazooie.



Les oeufs de glace - 410 notes

Cette taupinière est localisée juste à droite du crane de Mumbo au nord du Rade de Verse. Vous pourrez grâce à ce mouvement lancer un nouveau type d'oeuf, les oeufs de glace permettent d'éteindre les flammes entre autre.


Les 10 Pièces de puzzle


Jiggy 1 - Combat contre Méca Grunty`

Commencez par aller apprendre le mouvement Super saut, la taupinière se trouve tout à l'est de Versevile au nord du Rade de Verse. Il vous faudra aussi apprendre à lancer des oeufs de flace, la taupinière se trouve à droite du crâne de Mumbo (410 notes attention).

Une fois les deux mouvement sen votre possession, partez au sud-est du rade de Verse et atteignez le phare au bord de la mer polluée. Utilisez les dalles vertes de super saut et lancez un oeuf de glace en haut du phare pour activer le téléporteur de Gruntilda.

Cette dernière vous attend pour un combat subtile où vous devrez lancer des oeux sur les plaques qui composent son robot mécanique. Je vous conseille de débuter par son chapeau et ses mains, plus le combat va avancer, plus Gruntilda vous lancera de projectiles, alors attention.

La difficulté ici réside dans le manque de munitions, essayez de ne pas trop viser ses boules car sinon vous ne piurrez jaamis la frapper.

Une fois Méca Grunty vaincue, vous obtiendrez le gris gris de Mumbo ainsi que la fameuse Pièce de puzzle.



Jiggy 2 - La pièce de puzzle de Verseville

Nécessite la manoeuvre de super saut (dalle verte).

Il existe une pièce de puzzle trés difficile à obtenir à Verseville. Une fois que vous aurez appris le mouvement de Super saut à l'est de Verseville, allez activer l'interrupteur vers à l'extrème ouest de Verseville, attention auc abeilles elles vous feront perdre 2 alvéoles.

Une fois l'interrupteur activé, dépéchez-vous de rejoindre le centre de la place de la ville et utilisez la dalle super saut pour monter sur le kiosque central. Activez l'interrupteur en forme de pièce de puzzle pour faire apparaitre la pièce de puzzle.

Là encore il va falloir faire trés vite et utiliser la dalle de super saut entre les maisonettes, puis faire un double saut trés long de toits en toits pour atteindre la pièce de puzzle. Cette pièce de puzzle est l'un des plus difficile à obtenir dans le jeu, la difficulté principale est surtout dans la présence des monstres gluants et des abeilles. Recommencez jusqu'à obtenir la Pièce de puzzle à la seconde près.

Notez que vous pouvez détruire toutes les abeilles avec la dalle d'invulnérabilité en la faisant apparaitre en sautant sur le socle sur le toit de la maison. Le mouvement est appris au Havre des sentines.



Jiggy 3 - Les petits de Madame Squittle

Au nord de Verseville se trouve une maman squittle qui recherche ses petits. Vous allez devoir rapporter des récompenses aux petits afin qu'ils retournent voir leur mère.

Le premier squittle est au nord-est de Verseville, vous allez devoir lui rapporter le vaisseau spatial en jouet que l'oiseau lui a dérobé. Le jouet est juste à droite au dessus de la machine, utilisez le mouvement flip flap afin de le récupérer.

Le second squittle est localisé sur le bateau au sud du port, vous devez lui rapporter une glace du marchand de glace. Pour que le amrchand apparaisse, effectuez des attaques sautées avec le bec pour tuer les trois oiseaux bleus. Une fois les oiseaux vaincus, le marchand vous donnera la glace.

Rapportez-le au petit situé Squittle sur le bateau au sud et voilà c'est terminé !

Une fois que les deux enfants seront retournés voir leur mère, allez voir Madame Squittle et elle vous remettra la Pièce de puzzle.



Jiggy 4 - En mer

Nécessite la transformation en pieuvre

Il est temps de vous transformer en pieuvre, pour cela tuez le boss dans le phare (jiggy 1); Une fois transformé en pieuvre, partez en mer au sud-est du port et sautez sur le bout de terre sur lequel est posé la Pièce de puzzle.


Jiggy 5 - Dans le passage boueux

Nécessite la transformation en pieuvre

Restez transformé en pieuvre et entrez dans le tuyau dans la mer. Allez tout au bout du passage boueux en lancant des petites boules bleues sur les tentacules et les mines afin de rejoindre facilement le bout du passage.

C'est ici que se trouve la Pièce de puzzle recherchée.



Jiggy 6 - Au bar à matelots

Nécessite Super saut et invulnérabilité

Entrez dans la maison à droite de la dalle de super saut, pour se faire, utilisez le turbo sprint pour ne pas déraper et passez par la cheminée.

Ramassez les plumes d'or et devenez invulnérable grâce à la dalle rouge sur la table basse afin de pouvoir casser toutes les caisses en bas, vous obtiendrez alors la Pièce de puzzle.



Jiggy 7 - La pente périlleuse

Tout au nord de Verseville se trouve une souris dans un stand, apportez-lui cinq jetons argentés afin de débloquer l'accès à la pente.

Le premier jeton argenté est localisé sur la barque au sud du Rade de verse, dans l'eau.

Le second jeton argenté est localisé dans le parc de Verseville, devant la maison au nord-ouest dans le petit enclos

Le troisième jeton argenté est situé au sud-ouest du parc de Verseville près des abeilles.

Le quatrième jeton est localisé sur le château de sable au Havre des sentines (zone à l'ouest du Rade de Verse). Utilisez Flip flap afin de monter sur le château de sable.

Le cinquième et dernier jeton est localisé dans la Suite tip tup. C'est la maison au nord du ohare, pour y entrer, effectuez flip flap devant la porte pour monter sur le toit et mettez vous rapidement en turbo sprint pour entrer dans l'ouverture sur le toit. La pièce argentée se cache derrière le canapé violet en bas à droite de la pièce.

Une fois les cinq pièces argentées en votre posssion, allez les ramener au stand tout au nord de Verseville et participez à la course de la souris.

Vous devez impérativement éviter les traces de goudron et utiliser le plus de flèches jaune et rouge possibles afin de remporter la course. Ce jiggy est assez difficile à obtenir.

Si vous rattrappez la souris dans la course, à la fin vous atérrirez au Havre des sentines avec la Pièce de puzzle à côté de vous.



Jiggy 8 - Dans le chateau des bannis.

Nécessite la transformation en souris. Allez en souris au Havre des sentines afin de passer dans le petit passage dans le gros château de sable.

vous arriverez dans le chateau des bannis, commencez par activer les 3 leviers en les grignotant, ils sont situés aux coins du labyrinthe, ensuite, montez par la brique de lait près d'un des levier.

Allez tout au bout du labyrinthe afin de récuper cette Pièce de puzzle tant méritée.



Jiggy 9 - Havre des sentines

Vous remarquerez qu'il existe des dalles vertes à activer dans la falaise du Havre des sentines, commencez par activer la première dalle afin d'activer les suivantes et au fur et à mesure vous arriverez face à la pièce de puzzle au sommet de la falaise.

Soyez rapide et précis et utilisez le turbo sprint afin d'aller plus vite. À la fin vous aurez accès à la Pièce de puzzle tout en haut à gauche.



Jiggy 10 - Les Jinjos gris

L'oracle des jinjos est situé à l'est de Verseville, au nord du Rade de verse.

Sauvez les 5 jinjos gris du Rade de verse et retournez voir l'oracle afin de récupérer cette Pièce de puzzle.


Les 5 Jinjos gris


Le tout premier Jinjo gris est localisé sous vos pieds, juste à l'entrée du Rade de verse, au sud sur le quai. Utilisez l'attaque Bill drill sur la plaque d'égout afin de l'atteindre tout simplement. Utilisez le mouvement flip flap afin d'en sortir.



Le second Jinjo gris est localisé dans la Suite Tip tup. C'est la maison juste au nord du phare. Vous aurez besoin du mouvement du super saut pour récupérer ce jinjo. Pour entrer dans la maison faites une attaque flip flap devant la porte puis mettez le turbo sprint pour ne pas glisser sur le toit, et tombez ensuite dans l'ouverture sur les toits. Une fois dans la suite tip top, utilisez la dalle de super saut afin d'atteindre ce jinjo gris tout en hauteur.



Le troisième Jinjo gris est localisé au sud de Verseville dans un jardin fermé par enclos. Pour l'atteindre, transformez-vous en souris dans le drane de Mumbo et passez par le petit trou où se trouve de la terre afin de pouvoir y accéder et le sauver.



Le quatrième Jinjo grisest situé sur la barque dans le port du Rade de verse en plein milieu de l'eau polluée.



Le cinquième et dernier Jinjo gris est localisé dans le Château des bannis au Havre des sentines. Transformez-vous en souris et montez sur la brique de lait au sud-est afin de l'atteindre plus loin à l'ouest au bout de la zone surrélevée.


La Transformation de Mumbo

Vous devrez avoir appris les mouvements Lancé do'eufs de glace et Super saut.

Dans le Rade de Verse vous pourrez vous transformer en cette magnifique pieuvre violette. Cette dernière vous permettra de nager partout même dans les eaux dangereuses (toxiques, marécageuses, glacées...). Vous pourrez aussi vous infiltrer dans des tuyaux et accéder à des zones secrètes.

Le totem de Mumbo nécessaire pour vous transformer en pieuvre vous sera donné en tuant Mécha Grunty dans le phare (Jiggy 1) mais il vous faudra au préalable avoir appris à lancer des oeufs de glace et à utiliser les dalles de super saut.

Le crâne de Mumbo est localisé au nors-ouest du Rade de verse en haut des escaliers.

Les Alvéoles vides


La première alvéole vide est juste au niveau de l'entrée du Rade de verse en bas de l'échelle. Allez dans le tuyau en faisant un double saut afin de l'atteindre.


La seconde alvéole vide est localisée à côté du troisième jinjo gris. Transformez-vous en Souris dans le crâne de Mumbo puis allez dans le jardin fermé juste à l'entrée de Verseville au nord du Rade de verse. Dans le jardin fermé se trouve l'alvéole vide.

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