Solution
Volcan d'Ordinn
Dragon mercredi 28 septembre 2016 à 09:30
modifiée le 02 novembre 2022
Statut de la solution : Terminée

En route vers le Volcan d'Ordinn

Retournez dans le ciel en utilisant une statue de l'oiseau et allez à Celestbourg.

Placez la stèle de la région d'Ordinn dans la salle de la statue d'Hylia et sautez dans le ciel.

Dirigez-vous dans le trou au nord de la mer de nuages. Sautez dans le trou afin d'accéder à la seconde grande zone de ce Zelda Skyward Sword : le Volcan d'Ordinn.

Arrivée au Volcan d'Ordinn

Vous voilà enfin arivé dans la région d'Ordinn. C'est une grande montagne de feu remplie de laves et de nouveaux monstres à découvrir.

Activez la statue d'oiseau et allez au sud-est de votre position (le chemin est bloqué par le nord). Vous tomberez nez à nez avec deux Ferrugs. Parlez-leur et entrez dans la grotte un peu plus loin sur votre passage.

Tuez les chauve-souris de feu et sortez de la grotte, attention à la lave qui monte, si vous la touchez vous mourrez instantanément.

Une fois dans la proichaine pièce, cueillez les fleurs bombes bleues au sol et envoyez-les sur les blocs de pierre en face d'où vous êtes entré (passage vers l'est sur la carte). Vous créerez ainsi un tunnel. Attention, il y a un blob de feu géant derrière les blocs au sud, cela ne sert à rien de les exploser. Faitez rouler des fleurs bombes afin de récupérer le rubis bleu si vous souhaitez le récupérer.

Traversez le passage est donc, et faites attention aux chauve souris de feu qui vont venir vous attaques, remontez la petite pente.

Vous arrivez devant une nouvelle statue d'oiseau. sauvegardez votre progression et avancez.

Attention, à noter que le Volcan d'Ordinn est carrément labyrinthique, vous allez facilement vous y perdre alors n'hésitez pas à ouvrir la carte si besoin. N'oubliez pas que ces zones sont particulièrement dédaliques car cette topographie particulière sera utilisée plus tard dans votre aventure, notamment lorque vous devrez revenir ici, alors pas de panique, ne vous énervez pas et suivez tranquillement le cheminement de cette solution (ais il est vrai que la zone est trs particulière, on s'y perd facilement).

Commencez par parler à Merk, il vous apprend que la Princesse Zelda est entrée dans cette grotte.

Vous apercevez ensuite un sorte de phoque de feu en contrebas. Faites rouler une bombe dans sa tanière afin qu'il ne crache plus de feu, vous pourrez ainsi emprunter le passage juste devant vous.

Vous tomberez sur 3 bokoblins rouge, ce sont les bestioles rouge dont les habitants du Volcan d'Ordinn vous parlaient tout à l'heure. Tuez-les tous et continuez votre progression.

Vous arrivez ensuite devant 2 autres phoques de feu cachés dans des crânes de pierre. Lancez par le haut des bombes dans les ouvertures de ces grands cranes afin de faire exploser les phoques de l'intérieur. Une fois les deux vaincus descendez et avancez-vous.

Prenez ensuite tout simplement une bombe et faites-la rouler sur le chemin de façon à faire péter le mur fissuré qui crache de lave. Cela fera baisser le niveau de la lave au niveau de la grotte où se trouve normalement la princesse Zelda.

Allez y dés maintenant. Traversez le ponton osseux en courant, cela utilisera votre endurance. Escaladez les quelques falaises et entrez la grotte à l'aide des courants d'air et de votre parachale. Sautez dans le vide dans la grotte.

Dans la grande grotte

Un nouvel objet

Vous voici tout en bas d'une nouvelle grotte. Commencez par aller activer la statue d'oiseau droit devant vous. Partez ensuite à l'ouest de votre position et allez parler à Nick le Mogma.

Il vous dit que les bokoblins ont envahis leur territoire. Avancez et tuez tous les bokblins, seul problème il y en a beaucoup et ceux qui utilisent une trompe en appelle de nouveaux, alors commencez par tuer le bokoblin avec la trompe juste devant vous, puis ontez en hauteur et tuez le bokoblin isolé qui utilise la corne d'appel.

Redescendez ensuite et achezvez tous les bokoblins restanst. Nick sera alors ravi et vous offira les Gants creuse-tout, c'est l'objet du Volcan d'Ordinn, bravo à vous. Vous allez pouvoir désormais creuser les petits trous que vous aviez surement croisé un peu partout.

Sortir de la Grotte

Mainteanant que vous avez récupérer les gants, vous n'avez plus qu'à sortir de cette grande grotte par l'autre côté de façon à pouvoir continuer à gravir le Volcan d'Ordinn.

Commencez par creuser le petit trou non loin de NIck, cela fera apparaitre un courant d'air et vous pourrez ainsi passer.

Vous pouvez si vous le souihaitez aller récupérer du minerai d'ordinn contenu dans le beau coffre bleu de la pièce précédente. Pour cela atteignez la pièce au sud-est en continuant votre chemin, tuez le bokoblin près de la petite maisonnette et sautez dans le couloir du milieu, il vous mènera directement au coffre.

Une fois que vous aurez terminé vos affaires, partez dans la salle tout au nord. C'est une sorte de labyrinthe avec des phoques de feu. Commencez par parlez au Mogma à gauche et allez récupérer les bombez tout à l'ouest de ce labyrinthe et faites-en glisser une dans l'ouverture pour tuer le phoque de feu et pouvoir passer.

Continuez à progresser de cette manière en reprenant une bombe en arrière. Vous accéderez ainsi à la partie ouest du labyrinthe.

Prenez une dernière bombe et lancez-la dans l'ouverture où se trouve le phoque de feu, pourrez enfin sortir de cette zone. Montez la petite pente afin de vous échapper.

Coupez les herbes orangées et creusez dans les petits trous afin de faire apparaitre des rubis et du minerai d'Ordinn. N'oubliez pas que vous pouvez creuser plusieurs fois le même trou tant que ce dernier n'a pas disparu.

Sautez dans le grand courant d'air afin de remonter à la surface.

Impa et sommet du Volcan

Parlez au Mogma devant vous puis faites la rencontre d'une mystérieuse fille en noire (il s'agit de Impa). Elle vous fera apparaitre le pont en pierre et vous demande de la rejoindre afin de retrouver la Princesse Zelda.

Allez rejoindre Impa qui se dirige vers l'ouest de votre position. Empruntez le tunnel, tuez les trois chauve-souris de feu et escaladez la cote brûlante.

Tuez le premier bokoblin qui surveille puis lancez votre scarabée sur l'autre qui tient une boule de pierre. Une fois que vous l'aurez apeuré vous pourrez monter plus haut dans leVolcan d'Ordinn au niveau du petit Village des bokoblins. Dépéchez-vous de remonter en haut de la côte brulante car le bokoblin reviendra rapidement.

Tuez tous les bokoblins du village et envoyez une bombe au pied de la tourelle de bois afin de la faire chuter et créer un passage menant à l'autre coté ! Traversez le ravin en montant sur le ponton et continuez votre progression.

Escaladez le grand mur de lierre, n'oubliez pas les quelques coeurs posés au pied du mur.Continuez d'avancer, vous arriverez devant un blob de feu géant, attention à ne pas tomber.

Vous arriverez ensuite devant une nouvelle cote brulante, escaladez-la en prenant des graines d'endurance, la vue est magnifique, vous distinguerez clairement le haut du Volcan ainsi que le prochain Temple dans lequel vous allez bientot rentrer. Mais avant cela il faudra atteindre le sommet de cette zone et résoudre une dernière énigme...

Les morceaux de clé du Temple

Pour gravir cette nouvelle pente glissante et certainement brûlante, vous devrez faire pareil que la dernière fois, utilisez le sacrabée pour faire peur à ces stupides bokolins. Allez-y par étape et dégommez ces derniers au fur et à mesure. Monter tout en haut et atteindre l'entrée du Temple ne devrait pas vous poser trop de problèmes si vous suivez cette technique.

Une fois tout en haut parlez aux deux Mogmas, ils vous donneront des indications pour retrouver les fragments de la clé. Fay vous donnera ensuite le détecteur pour retrouver les fragments.

Le premier fragment de clé

Le premier fragment de clé est tout près de la porte du temple, creusez dans le trou à l'ouest afin de l'obtenir trés facilement.

Le second fragment de clé

Le second fragment de clé se trouve à l'ouest de votre position actuelle. Lancez une bombe depuis le haut de la pente de façon à atteindre la tourelle de bois. Une fois celle-ci renversée, creusez dans le trou de terre en dessous afin d'obtenir votre premier fragment de clé. C'est une autre partie de la clé qui ouvre la porte du temple.

Le troisième fragment de clé

Le troisième fragment est localisé derrière les rochers dans la grande pente devant le temple. Lancez en l'air une des bombe devant la pente pour faire exploser les rochers, puis sautez depuis la plateforme en haut et laissez-vous glisser avant de pouvoir atteindre le petit trou de terre. C'est dans ce trou qu'est caché ce troisième fragment de clé.

Le quatrième fragment de clé

Le quatrième fragment de clé est beaucoup plus difficile à trouver. Commencer par lancer une bombe sur la tourelle tout au nord du petit village à côté de l'entrée du temple. Il existe des bombes dans une des huttes non loin.

Empruntez le passage au nord et tuez les 3 chauve souris. Vous arrivez devant un pont de pierre infranchissable. Suspendez-vous à gauche et longez les falaises puis sautez sur les lianes.

Prenez la graine d'endurance et atteignez l'autre côté du pont. marchez sur l'interrupteur de pierre afin d'ouvrir le pont en pierre et ainsi créer un racourci.

Vous arrivez dans une salle brulante, vous ne pourrez pas rester longtemps dans cette pièce mais peu importe, entrez quand même et resortez tout de suite à droite de façon à atteindre une pente, sautez dans la pente et laissez-vous glisser.

Serrez à droite deux fois et prenez le chemin où se trouve les Rubis bleu puis allez sur la plateforme à votre gauche. Sautez dans les champs de vent afin de gagner l'autre côté. Creusez afin d'obtenir le morceau de clé du temple. A noter qu'il faut vraiment attendre le dernier moment afin de sauter dans le 1er champ de vent, avec le bon timing vous y arriverez tranquille.

Le cinquième fragment de clé

Enfin le cinquième et dernier fragment de clé est lui aussi assez compliqué à trouver. D'abord car il est tout en bas de grande pente du quatrième fragment de clé. Une fois que vous serez tombé tout en bas de la pente, commencez par atteindre la salle avec de la lave et une fleur bombe.

Une fois que vous serez dans cette pièce, n'envoyez pas la bombe sur les blocs de pierre au loin, mais derrière vous dans les petits blocs cachés dans la lave (c'est là la difficulté). Une fois ces petits blocs de pierre pétés, le niveau de la lave descendra.

Vous pourrez faire rouler une nouvelle fleur bombe vers les blocs de pierre au fond de la pièce. Allez donc récupérer ce dernier fragment de clé contnu dans le trou de terre.

Entrer dans le temple de la terre

Remontez tout en haut du Volcan d'Ordinn afin de pouvoir entrer dans le Temple de la Terre cette fois-ci c'est bon. Bravo à vous encore une fois car c'était plutôt long pour entrer dans ce second temple. A noter qu'il esxite un courant d'air non loin de votre position qui vous emmènera directement vers le ponton de pierre récemment débloqué.

Continuez l'aventure
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