|
L'heure du grand combat a sonné. Bottez les fesses de l'horrible sorcière et donnez lui une bonne leçon. Mais prenez garde, l'immonde individu ne vous fera pas de cadeau, et il vous faudra énormément de notes de musiques pour franchir le seuil de sa chambre secrète.
Bon courage.
Cette phase est relativement simple. Gruntilda va foncer sur vous avec son balais. Evitez-la. Si elle se prend un créneau, il faut aller la frapper avec une attaque saut+B (Coup-d'bec). Une fois ceci fait 4 fois, Gruntilda vous enverra une boule verte télécommandée inévitable. Rendez-vous invincible pour la parer (Z+C-droite).
Gruntilda effectue aussi cette attaque à la fin des 2ème et 4ème phase.
Pour la seconde phase du combat final :
Gruntilda se place un peu loin de la tour et vous envoie des séries de quatre boules de feu.
Evitez-les et placez-vous immédiatement sur le créneau le plus proche pour lui tirer trois oeufs. Recommencez la manip' quatre fois et faîtes attention à son attaque inévitable.
Cette fois, Gruntilda s'envole carrément. Servez-vous de la plate-forme du centre pour vous envoler aussi.
Dans le ciel, il "suffit" de lui placer l'attaque bomb'bec (appuyez sur B en volant). Gruntilda se protégera alors d'un bouclier que vous ne pouvez transperser.
Le grand Jinjonator apparaît sous la forme d'une statue. Il faudra lui aussi le réveiller en remplissant consécutivement les quatre trous à la base de cette statue.
Evitez les boules de feu de Gruntilda et tirez dans les trous à chaque petite trève. Protégez-vous immédiatement après avec Z+C-droite (elle envoie sa boule à tête chercheuse) et retirez des oeufs en attendant les boules. Cette phase est extrèmement périlleuse, soyez très rapide et prudent.
Le grand Jinjonator apparaît sous la forme d'une statue. Il faudra lui aussi le réveiller en remplissant consécutivement les quatre trous à la base de cette statue.
Evitez les boules de feu de Gruntilda et tirez dans les trous à chaque petite trève. Protégez-vous immédiatement après avec Z+C-droite (elle envoie sa boule à tête chercheuse) et retirez des oeufs en attendant les boules. Cette phase est extrèmement périlleuse, soyez très rapide et prudent.
Une fois la cinquième phase accomplit, et le Jinjonateur réveillé, la sorcière est foutue ! En effet le grand Jinjonateur va la pousser dans le vide, et la sorcière ne pourra rien faire. Elle s'écrasera dans la montagne Perchée, sous un gros rocher...
Bravo ! Vous avez terminé banjo et Kazooie. Mais avez-vous récupérez les 100 pièces de puzzle et les 900 notes de musiques ?
Si tel est le cas, Félicitations !