Solution
Montagne Perchée
Dragon lundi 10 octobre 2016 à 09:20
modifiée le 05 août 2018
Statut de la solution : Terminée

Cinématique d'intro de Banjo-Tooie

Highslide JS Highslide JS Highslide JS
Highslide JS Highslide JS Highslide JS
Highslide JS    

 

Cinématique d'intro de Banjo-Tooie

Deux ans après que la sorcière Gruntilda ait été vaincue par Banjo & Kazooie, Klungo son fidèle larbin est toujours en train d'essayer de la sortir du gros rocher qui l'emprisonne.

Banjo, Kazooie et Mumbo eux sont en train de jouer aux cartes un soir d'orage quand ils entendent un gros bruit venant de la Montagne Perchée. Ce sont les deux soeurs de Gruntilda : Mingella mince et intelligente et Blobelda, grosse et vulgaire, qui sont en train d'arriver à bord d'un grosse machine. Elle vont briser le gros rocher enfermant leur soeur grâce à un puissant sortilège.

Gruntilda, furieuse et sous forme de squelette, va alors décider de se venger en lançant une grosse boule de feu magique qur la maison de Banjo. Banjo & Kazooie réussissent à fuire grâce à l'aide de Mumbo qui les a prévenu. Mais Bottles lui, habitué des moqueries ne les croit pas et reste à l'intérieur. Malheureusement Bottle périra. C'est alors que début Banjo-Tooie

 

Dans la Montagne Perchée

Highslide JS Highslide JS Highslide JS
Highslide JS Highslide JS  

 

C'est parti ! Vous voici dans la Montagne Perchée deux ans plus tard complétement ravagée par l'engin des soeurs de Gruntilda.

Vous pouvez, si vous le souhaitez, réapprendre les mouvements de la précèdante aventure près de chaque taupinière de Bottles.

Il est maintenant temps d'aller vaincre Gruntilda et ses soeurs afin de vous venger de la mort de Bottles. Empruntez le gros trou à gauche en sortant de la maison de Banjo. Vous devrez désormais suivre le sillage qu'à creusé la machine des sorcières afin de progresser dans votre nouvelle aventure.

 

Le Tunnel Digger - Premier combat contre Klungo

Highslide JS Highslide JS Highslide JS

 

Vous tomberez nez à nez avec Klungo, le larbin de Gruntilda qui tentera de vous barrer la route. Pour son premier combat, Klungo va se mutliplier en 2 puis en 3 doubles. Attaquez le bon Klungo puis prenez garde aux fioles magiques qu'il vous enverra durant ses phases d'invulnérabilité.

Touchez 3 fois Klungo et il vous laissera passer en ouvrant la grosse grille. Sortez afin de rejoindre le village des jinjos.

 

Étape suivante : Le Village Jinjo

Images associées