Solution
Forteresse Chaudron
Dragon lundi 10 octobre 2016 à 10:23
modifiée le 05 août 2018
Statut de la solution : Terminée

Sommaire

Entrer dans la Forteresse
Le Quizz de la Tragédie
Dingpot et le sommet de la Forteresse
Les téléporteurs

Entrer dans la Forteresse

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Une fois à l'extérieur de la Forteresse Chaudron, vous arriverez devant un lac rose entourant la gigantesque tour. C'est tout en haut que se cache Gruntilda et ses soeurs. Vosu aurez absolumment besoin du mouvement Sac Sac de Banjo lui permettant, seul, de sautiller sur l'eau grâce à son sac. Ce mouvement vous sera appris à l'intérieur du Nuage Coucouland, c'est le dernier mouvement du jeu, et il nécessitera lui-même la connaissance des autres mouvements. Autant vous dire que vous ne pourrez rentrer dans la Forteresse Chaudonr que si vous avez déjà bien avancé dans Banjo-Tooie.

À noter également que vous ne pourrez accéder qu'au Quizz de la Tragédie de Gruntilda, une autre porte fermée vous attendra tout en haut de la Forteresse, necessitant 70 pièces de puzzle pour l'ouvrir.

Activez donc les deux interrupteurs avec Banjo et Kazooie séparés devant la grosse porte. Allez ensuite activez le troisième interrupteur avec Banjo & Kazooie réunis en prenant garde au Minjo. La porte frontale s'ouvrira alors. Entrez dans la Forteresse Chaudron.

À l'intérieur, Klungo vous attendra pour son dernier combat. Il pourra devenir invisible grâce à sa nouvelle potion magique et il vise désormais beaucoup mieux le bougre ! Prenez garde, soyez rapide et vigilant. Essaye de le taper juste après qu'il soit devenu invisible. Si vousa ttendez trop vous n'arriverez pas à le retrouver. Touchez trois fois Klungo et il repartira de la Forteresse Chaudron pour aller faire des jeux vidéo (ce qui est effectivement le cas dans Nuts and Bolts).

Le Quizz de la Tragédie

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Vous arriverez ensuite au Quizz de la Tragédie, le quizz avant le combat final contre Gruntilda. Vous devrez simplement répondre à une série de question de culture générale sur le jeu, la série ou même Nintendo. Au fur et à mesure des poids tomberont sur les perdants, Gruntilda n'hésitant pas une seule seconde à sacrifier ses soeurs qui l'ont sauvé pour son jeu stupide ! Soyez rapide et appuyez sur A même si vous n'avez pas encore la question complète, prenez des risques sinon les soeurs vous dépasseront dans le score. Blobelda est très bête alors que Mingella elle est intelligente. Dépassez son score dans le temps impartit.

Réussissez les trois manches et Gruntilda s'enfuiera alors en décollant avec sa fusée sous son pupitre.

Dingpot et le sommet de la Forteresse

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Viendra alors ensuite une longue séquence de cinématique om Banjo résuscitera Bottles et le King Jingaliing sans la salle des armes. Essayez de trouver Dingpot en bas (plongez dedans afin qu'il remette vos compteurs d'oeufs et de plumes au maximum avant le dernier combat contre l'infâme Gruntilda).

Je vous conseille d'avoir augmenté votre capacité d'objets grâce aux Pages de Cheato (codes à taper dans la pyramide du Temple Mayahem).

La dernière porte de Banjo-Tooie vous attendra alors, et c'est 70 pièces de puzzle (sur les 90 totales du jeu) qui seront requises pour compléter le dernier puzzle dans le temple de Jiggywiggy.

Les téléporteurs

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Le premier téléporteur se situe à l'entrée de la Forteresse Chadron près des dalles de séparation. Le second et dernier téléporteur du monde se situe tout en haut de la Forteresse, après le Quizz de la Tragédie, derrière la salle des armes.

 

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