Solution
Prison de Pila Ku
Dragon mardi 10 janvier 2017 à 14:08
modifiée le 20 novembre 2022
Statut de la solution : Terminée

La Prison de Pila Ku est une zone extrèmement dangereuse alors faîtes attention avant de vous y aventurer. C'est une excellente zone haut niveau encore accéssible en solo. Elle se situe uniquement en intérieur dans une grotte dédalique au sud-est du désert de Valencia.

Le Prison de Pila Ku est une excellente zone dès que vous aurez plus de 210 AP. Dés que vous aurez vos armes de boss en TET, vous pourrez trés vite être rentable dans cette zone et obtenir beaucoup de Parchemins rédigés dans une langue ancienne et des Fragments de Yona.

Localisation de la zone

La prison de Pila Ku se situe au sud-est du grand désert de Valencia. À l'extrème sud de la capitale de Valencia.



Cette zone est assez loin des villes, je vous conseille donc vivement d'avoir un Camp de Naphart (boutique de perle) afin de pouvoir réparer votre équipement.

Vous pouvez stocker un nombre infini de jetons sur votre chameau (astuce plus bas dans cette page), mais le problème c'est vraiment la réparation car la Ville de Valencia est quand même assez loin.



Comment trouver la Prison de Pila Ku dans le désert ?



Récupération d'objets

Voici la liste des objets récupérables à la Prison de Pila Ku. La probabilité d'obtenir les objets augmente au fur et à mesure que vous tuez des monstres.

Jeton de la zone

Morceau de jeton de Butor 0.30 LT

16,400 pièces d'argent
Jeton unique

Objets d'améliorations

Amas de magie pure Invendable sur le marché
Pierre de Caphras 2,900,000 marché
Poussière d'esprit ancien Invendable sur le marché
Pierre noire (armure) 180,000 marché
Pierre noire (arme) 200,000 marché
Cristal de magie noire scellé 2,000,000 marché

Autres objets

Morceau de griffe de l'esprit occulte
1,620,000 pièces
Fragment de Yona
Matériau de fabrication pour les accéssoires de Valencia
Morceau de carte inconnue
Objet de quête
Fragment perdu d'un livre interdit
Objet de quête
Fragment de boussole d'explorateur
324,000 pièces
Boîte de recherche de Marni
Invendable

Accessoires rares

Collier de Sicil brisé
100 = Un Collier de Sicil
0,001%
Collier de Sicil
20,000,000 pièces d'argent
0,0002%

Monstres de la zone

Voici la liste des monstres présents à la Prison de Pila Ku.

Prison de Pila Ku

Bourreau
Vous assomme
Bourreau frénétique
Vous fait tomber
Disciple de Caphras
 
Gardien aux yeux noirs
 
Gardien du poing de fer
 
Déporté sordide
 

Caractéristiques des monstres

Les monstres de la Prison de Pila Ku sont assez hargneux. Ils sont rapides et vont vous poser quelques petits problèmes.

Les bourreaux frénétiques vont essayer de vous faire tomber en vous retournant comme une crèpe puis les autres monstres vont vous tabasser.

Les déportés sordides sont de grands monstres trés puissants qui vont vous lancer un boulet avec des pics au bout d'une chaîne, prenez garde.



PNJ et quêtes

Vous pouvez parler au PNJ à la grosse entrée de Pila Ku. Ce dernier vous donnera les quêtes répétables "Force monstrueuse".

Il y a aussi un autre PNJ à la villa non loin (vraiment à côté, utilisez l'escalier). Ce dernier vous donnera aussi des récompenses si vous acceptez sa quête journalière.



Vraie prison et Karma négatif

Si jamais vous avez un karma négatif et qu'un autre joueur vous tue (quand vous avez les épées de sang au dessus de vous), alors vous irez en Prison.

Ne confondez pas la vraie Prison sous Pila Ku où vous allez si un joueur vous y envoie, et la zone de monstre de la Prison de Pila Ku.

Carte de la Prison de Pila Ku (Karma négatif)

Vous serez bloqué 30 minutes avant de pouvoir sortir de la prison car vous êtes ralenti et que vous ne pouvez pas éviter les pièges.

Consultez la carte ci-dessus afin de vous aider à atteindre la sortie une fois le malus passé. Vous pouvez changer de personnage et faire autre chose en attendant.



Le chameau

Pourquoi y aller en chameau ?

La zone de Pila Ku est au sud-est du grand désert de Valencia. Vous devrez vous y rendre à dos de chameau pour être plus rapide et pour pouvoir stocker les jetons sur votre monture.

N'y allez pas à cheval car c'est beaucoup trop lent.

Où laisser son chameau ?

Cela dépend où vous aller farmer. Si vous restez au début de la prison dans l'entrée à droite, laissez votre chameau à l'entrée.

Si vous farmez dans la grande salle principale, laissez votre chameau à l'entrée où se trouve le PNJ.

Si vous farmez dans la zone lointaine tout en bas, laissez votre chameau dans les escaliers.

Enfin si vous farmez dans la zone la plus concentrée en monstre dans la pièce secrète, laissez votre chameau sur les planches de bois au milieu de la grande salle.

Astuce

N'oubliez pas que vous pouvez mettre un nombre illimité de jeton sur votre chameau si vous les transférez d'un coup dans votre inventaire plus si vous remettez tout sur votre monture.



Zones équivalentes


Vous pouvez aussi aller dans la Mine de soufre de Roud. C'est une autre zone dans le territoire de Valencia où vous pouvez vous y rendre à cheval (pas besoin de rentrer dans le désert même si la route est un peu escarpée).

Consulter la solution de la Mine de soufre de Roud



Si vous n'avez pas trés envie d'aller dans le désert, allez vite à la Nécropole des Shérekhans, vous y trouverez votre bonheur à ce stade de votre aventure.

En terme de rentabilité et de difficulté des monstres c'est pareil que la Prison de Pila Ku.

Consulter la solution de la Nécropole des Sherekhans.



Mon avis sur la zone

La Prison de Pila Ku est la zone parfaite pour les aventuriers possédent du stuff et des PA et des PD et qui cherche à farmer vite beaucoup de mobs. Cette zone est dangereuse certes mais une fois que vous aurez plus de 200/210 PA vous les farmerez facilement et vous vous ferez beaucoup d'argent. C'est la zone ultime pour farmer à Valencia en solo avant d'aller à Kamaslyve.

Ajoutez à cela les parchemins rédigés dans une langue ancienne ainsi que les colliers de Sicile à 20 millions de pièces d'argent environ, et vous obtenez une zone exceptionnelle, mais vous devrez avoir les capacités de farmer rapidement les monstres de cette zone.

Pour moi le seul problème avec la Prison de Pila Ku c'est qu'on ne peur pas lancer de Quête de guilde dans cette zone et donc pas de bonus de salaire supplémentaire, alors qu'à la Nécopole des Sherkhans vous pouvez gagner 4,5 millions supplémentaires si vous terminé seul la quête de guilde. La Quête de guilde des Sherekhans vous demande de tuer 520 Sherekhans en journée c'est donc 4,5 millions gagnés trés facilemenet alors que pour Pila Ku cela n'est pas possible. Et cela peut peut-être freiner certains personnes de traverser le désert. Dans ce cas allez plutôt à la Nécropole de Sherekhans.

Personnellement, je vous conseille d'aller farmer à la Prison de Pila Ku si vous souhaitez obtenir des Parchemins rédigés dans une langue ancienne (il y en a beaucoup plus qu'au Croissant) et il y a des Fragments de Yona alors qu'au Croissant vous n'aurez aucun Fragment de Yona.

Conclusion

En conclusion, si vous avez environ 240 PA et plus, la Prison de Pila Ku sera trés trés rentable pour vous, surtout depuis que le jeton de Butor est passé à 16,400 pièces d'argent et même si le Collier de Sicile ne vaut pas grand chose. Vous allez trés vite gagner beaucoup d'argent.

La Prison de Pila Ku est une zone parfaite vraiment !

Positif

• Le prix du Jeton de Butor à 16,400 pièces. C'est exceptionnel pour une zone de ce niveau. Mais attention, le jeton n'est pas multiple. Vous en droperez 1 de base (sans agris ni boost).

• Le nombre de monstre vraiment élevé et ces derniers viennent sur vous ce qui est trés cool.

• Un max de parchemin rédigés dans une langue ancienne. C'est énorme ce que vous allez droper si vous tuez pleins de monstres.

• Une zone extrèmement complète et hyper polyvalente, la zone parfaite après le Sanctuaire du croissant.

Négatif

• Se rendre à Pila Ku, la zone est trés loin dans le désert.

• Se rendre à la Mine de soufre peut (peut-être) être plus pratique pour certains.

• Jeton lourd 0.30 LT.

• Pas de PNJ pour vendre les objets.

• Le prix du collier Sicile est faible par rapport à l'Anneau du Gardien de croissant.

Continuez l'aventure
Étape précédente Sanctuaire du Croissant
Étape suivante
Images associées