Solution
Aakman
Dragon mercredi 11 janvier 2017 à 12:10
modifiée le 28 décembre 2022
Statut de la solution : Terminée

Le Temple d'Aakman était autrefois un lieu extrêmement dangereux de Black Desert Online. C'était la zone ultime pour les aventuriers de Valencia qui cherchaient du challenge et des objets ultra rare et chers. C'était seulement en groupe que cette zone était accessible ou alors pour les joueurs endgame.

Aujourd'hui la zone reste de niveau Extrème avec 250 AP minimum et les monstres sont vraiment difficiles. C'est la zone ultime de Valencia avec les Ruines d'Hystria, les deux zones étant quasiment équivalentes.

Localisation de la zone

Pour entrer dans Aakman vous devez obligatoirement utiliser un portail. Ces derniers apparaissent dans le désert de manière aléatoire mais sont généralement au même endroit, par exemple il y en a un en haut de la colline de sable en face du Temple des nagas du désert.

Mais attention ! Vous n'êtes pas sûr d'entrer à Aakman, vous pouvez aussi entrer dans les Ruines d'Hystira, le même type de zone encore plus difficile. Alors entrez dans un portail et peut-être que vous tomberez à Aakman.

Trouver un portail pour Aakman ou Hystria

Aidez-vous de cette carte pour connaître des emplacements potentiels des portails. Attention, il se peut que le portail soit présent ou pas.

Cette localisation hasardeuse est un des points faible de la zone, vous n'êtes pas sûr d'entrer dans le portail voulu, et les portails sont difficiles à trouver mais bon Aakman est une zone secrète et rare...

Une quête pour accéder directement à Aakman

Sachez qu'il existe une série de quête afin de pouvoir vous téléporter directement à Aakman.

Il faut aller voir le PNJ Atosa situé à Aakman, au sud de Grand désert noir (sud-est du Santuaire du Croissant au campement). Vous devrez être au moins niveau 56 et avoir fait les quêtes de Valencia. Je détaillerai tout çà un peu plus tard.

Conditions d'accès

Niveau conseillé > Niveau 61 (ce sont surtout les AP et PD qui comptent pas le niveau).

PA de base> Dés 250 PA (les monstres sont extrêmement costauds)

PA rentables > 270 PA avec des cristaux et nourritures, etc... Comptez 280 AP environ avec les boosts pour les exploser rapidement !

PD conseillés > 300 PD (les monstres font énormément de dégâts, ils vous figents, vous font tomber vous font saigner, une vrai galère)

Plan du Temple d'Aakman

Caractéristiques du Temple

Le Temple d'Aakman est construit à la verticale. Une immense colonne sert de salle principale et distribue toutes les pièces. Vous apparaitrez au niveau des icones d'entrée / sortie sur la carte.

Il existe des racourcis et parfois vous serez bloqué pour monter ou descendre, vous devrez alors utilisez les pièces adjacents car les escaliers sont manquants ou obstrués.

Le sous-sol ou 1F sur le plan est la zone la plus labyrinthique, le reste est assez simple.

Il existe un seul et unique PNJ pour vendre vos objets ou réparer votre équipement, il est situé entre l'étage 1F et le 2F au niveau des escaliers.


Carte détaillée



Le meilleur spot

Si vous souhaitez avoir beaucoup de monstres, il y a une salle sympas. Commencez à partir d'en bas où se trouve le PNJ (vendeur et réparateur) c'est là votre point de départ et de point d'arrivée (icone veudeur réparateur en rose sur la carte). Montez ensuite les escaliers dans la salle principale et n'entrez qu'une fois que vous serez bloqué assez haut. Cette salle est l'endroit par lequel vous pouvez monter au milieu à l'étage supérieur. Nom de la salle : 4-1 sur le plan. Là où se trouvent les étoiles jaunes.

Cette zone est trés sympas car elle propose beaucoup de monstres et car ils sont tous compactés. C'est une zone assez convoitée donc n'hésitez pas à changer de serveur si la salle est déjà occupée, si vous le pouvez bien entendu.


Récupération d'objets

Voici la liste des objets récupérables à Aakman. La probabilité d'obtenir ces objets augmente au fur et à mesure que vous tuez des monstres.

Jeton de la Zone

Jeton de gardien Aakman

7,500 PNJ

Jeton multiple

Objets d'amélioration

Parchemin rédigé dans une langue ancienne 2,200,000 marché
Amas de magie pure Invendable sur le marché
Pierre de Caphras 2,900,000 marché
Poussière d'esprit ancien Invendable sur le marché
Pierre noire (armure) 180,000 marché
Pierre noire (arme) 200,000 marché
Cristal de magie noire scellé 2,000,000 marché

Autres objets

Marque d'une organisation secrète À échanger contre 3 lingots d'or d'un million à l'Oasis d'Ibelab. Clic droit pour déclencher la quête.
Carte de voyageur 540,000 marché
Fragment de boussole d'explorateur 3,600,000 marché
Morceaux de boussole améliorée 3,600,000 marché

Accessoires rares

Boucle d'oreille de Tungrad

100,000,000 pièces d'argent

Combinez un Pouvoir ancestral - Éclat rouge + un Pouvoir ancestral - Éclat de noir pour obtenir une Boucle d'Oreille de Tungrad

Pouvoir ancestral - Éclat rouge
7,000,000 pièces d'argent
Pouvoir ancestral - Éclat de noir
110,000,000 pièces d'argent

Monstres de la zone

Voici la liste des monstres présents au portail d'Aakman.

Vengeur d'Aakman

Inflige saignement
Gardien d'Aakman

Gardien d'élite d'Aakman

Étourdissement
Flamen d'Akman
Tisse-air d'Akman
Guetteur d'Akman
Guetteur d'élite d'Akman

Statue d'illusion d'Aakman

Génère des monstres

Piège d'illusion d'Aakman

Immobilise

 

Caractéristiques des monstres

Les monstres de la zone Aakman sont vraiment sournois et imprévisibles.... Explications

Vous allez trés vite être touché par l'effet « Saignement » qui va faire baisser tous vos points de vie petit à petit pendant 18 secondes (c'est trés long). Cet effet saignement est la pire chose de cette zone, car vous perdrez votre vie continuellement et cecie dés que vous serez affecé par cet effet. C'est le monstre Vengeur d'Aakman, qui va vous inglier cet effet. C'est le guerrier avec une massue qui chevauche une grosse panthère noire. Le vengeur d'Aakman arrivera dans votre dos et vous fera saigner trés souvent. Les vengeurs sont trés rapides et on pas mal de PV, ce sont vraiment les pires monstres de cette zone alors repérez-le et bloquez tout de suite leur attaque pour ne pas subir saignement ou éloignez-vous dés qu'ils frappent.

Une autre difficulté à Aakman, c'est le monstre Piège d'Aakman. Ce sont des sortent de crabes géants qui vont sortir du sable et vous immobilier un court instant en vous surpenant. Vous serez alors tétanisé et les autres monstres pourront vous faire tomber, ou vous étourdir ou vous infliger saignement. Repérez les pièges d'Aakman, ils sont invisibles masi toujours placés aux mêmes endroits. Parfois une lueur noir les trahit, mêmes si vous savez où ils sont, vous serez forcément immobilisés à un moment ou à un autre par ces pièges trés sournois.

Enfin, ne sous estimés pas les Flamen d'Aakman qui vont vous attaquer à distance, leurs attaques sont redoutables. Les Tisse-air d'Aakman quand à eux vont se téléporter sous la forme d'une boule d'énergie verte (leffet est nouveau) et se placer derrière vous. Essayez de les éliminer rapidement.

 

Le condensateur d'énergie occulte

Le condensateur d'énergie occulte peut apparaitre de temps à autre. Il est sous la forme d'un piège d'illusion d'Aakman canalisant de l'énergie occulte en son centre.

Détruisez-le rapidement afin d'affaiblir les monstres de la pièce. Si vous ne le détruisez pas, au bout de quelques minutes il explosera et vous infligera des dégats.

Détruire le condensateur d'énergie occulte vous permettra donc de farmer plus rapidement les monstres. Généralement ce dernier apparait au bout d'une vingtaine de minutes de farm, parfois moins, parfois plus...

Maximiser les chances de droper une Boucle d'oreille de Tungrad

Si vous souhaitez obtenir une Boucle d'oreille de Tungrad plus facilement, essayez de tuer le plus possible de Gardiens d'élite d'Aakman, de Vengeurs d'Aakman et de Guetteurs d'Aakman.

Tuez les Tisse air d'Aakman afin d'obtenir des Pouvoirs ancestraux rouge.

Tuez les Gardiens d'élite d'Aakman afin d'obtenir des Pouvoirs ancestraux noir.

Liste non exhaustive basée sur les taux de drop connus.

 

Mon avis sur la zone

Le portail d'Aakman est une zone extrèmement difficile. Les monstres possèdent énormément de PV et font très très mal donc si vous êtes niveau 61 et plus avec 230 PA et 280 PD vous pourrez aller vous y ballader c'est sûr, mais ne croyez pas que vous pourrez farmer là bas en tuant pleins de monstres. Cette zone était autrefois une zone de groupe, désormais vous pouvez y aller seul si vous avez 260 -270 AP. Vous serez trés rentable dés 280 AP environ mais 220 - 230 DP seront nécessaires pour y farmer tranquillement.

Si vous avez des bonnes stats mais pas encore 260 AP, je vous conseille plutôt d'aller à la Prison de Pila Ku et de tuer des milliers de monstre afin d'obtenir plus d'argent avec les tokens et les parchemins rédigés dans une langue ancienne qui pleuveront.

Le Portail d'Aakman est une zone extrèmement dangereuse, car le moins que l'on puisse dire c'est que le portail d'Aakman n'est pas une zone où l'on reste très longtemps, c'est une zone secrète. Vous serez vite obligé de sortir si vous combinez vos parchemins en Sorts de Pila Fe, ces derniers expirant sous 7 jours.

Les monstres font trés mal et peuvent vite devenir pénibles si vous n'avez pas le niveau alors allez tester d'abord.

Sachez que cette zone est équivalente aux Ruines Mirumoks de Kamasylvia (zone plus accessible) mais le prix de la Boucle d'oreille de Tungrad (110 millions actuellement) est plus intéressant que la Ceinture éclipsée de Valtarra (75 millions). Cela vaut donc la peine de chercher un portail dans le désert, mais je comprends parfaitement que cette histoire de portail à chercher dans le désert puisse en rebuter plus d'un.

Aakman ou Hystria ?

Alors les zones sont sensées être équivalentes mais les monstres d'Aakman se tuent quand même plus rapidement et il y a plus de monstres à Aakman. Je vous conseille de commencer par Aakman puis d'aller à Hystria dés que vous les tuerez trop facilement mais comparez-bien car Hystria est une zone avec moins de monstres.

Il vaut mieux tuer un plus grand nombre de monstres dans une zone inférieure que peu de monstres plus puissants mais dés que vous aurez + de 280 AP foncez à Hystria pour essayer.

Consulter la Solution de la Zone d'Hystria de Black Desert Online.

Conclusion

Pour moi le Portail d'Aakman est une supperbe zone vraiment. C'est la zone juste après la Prison de Pila Ku. Vous serez + rentable au Portail d'Aakman lorsque vous tuerez les monstres rapidement, s'il y a trop de résistance, restez à la Prison de Pila Ku car vous aurez + de Parchemins rédigés dans une langue ancienne. Utilisez votre Agris à Aakman et faites vous un maximum d'argent. les boucles d'oreille de Tungrad rendront vos sessions de farm trés rentables, bref c'est une zone que je vous conseille vivement.

Positif

• Beaucoup de monstres

• Beaucoup de salles, le Temple est immense

• Token multiples

• L'agris baisse trés trés lentement

• Le prix élevé de la Boucle d'Oreille de Tungrad

• Le PNJ qui rachète les tokens + répare votre équipement : trés pratique, cela évite de ressortir.

• Beaucoup de parchemins rédigés dans une langue ancienne

Négatif

• Trouver un portail pour entrer à l'intérieur...

• ... Si vous souhaitez entrer à Aakman et que vous tombez à Hystria faut tout recommencer.

• L'effet saignement des Vengeurs d'Aakman rend la zone vraiment trés dangereuse.

• Les pièges d'Aakmans sont pénibles (mais çà fait le charme de la zone !)

• Devoir sortir pour faire les Sorts de Pila Fe puis entrer à nouveau dans le Temple d'Aakman

• La zone est un peu labyrinthique surtout au niveau des sous-sols, on s'y perd tellement c'est grand.

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