Solution
Marais Marrant
Dragon lundi 10 avril 2017 à 13:00
modifiée le 08 janvier 2024
Statut de la solution : Terminée

Solution complète des Marais Marrant de Yooka-Laylee.

Les 3 techniques de Trowzer - Les 25 Pagies - Les 5 fantômes - La Molécool et le Dr. Puzz - La salle d'arcade de Rexto - Les boosters - Le trésor de pirate

LES 3 TECHNIQUES DE TROWZER

Sonar explosif

Apportez 60 plumes à Trowzer dans le Marais Labyrinthe et il vous apprendra Sonar Explosif. 

Sonar explosif permet de faire exploser une boule sonore autour de vous afin d'étourdir des ennemis, de briser certains vitres ou encore d'activer des interrupteurs. 

Explosion sonar vous permet par exemple d'activer plusieurs champignons rouge en même temps, de briser des cubes translucides renfermant des trésor, ou de shooter pleins d'ennmis qui vous attaquent en même temps, n'hésitez pas à utiliser le sonar explosif sous l'eau, dans votre boule puante.

Croche-langue

Apportez 60 plumes à Trowzer dans le Marais Marrant et il vous apprendra croche-langue. 

Corche-langue vous permettra de vous tracter grâce à la langue de Yooka à certains endroits tel un grappin sur certains interrupteurs. 

Vous pourrez également activer des interrupteurs éloignés ou inaccessibles ou encore attirer les léviers des machines à sous dans le casino.

LES 25 PAGIES

Sous la cagie à l'entrée

À l'entrée du monde, vous tomberez nez à nez avec une citrouille. Vous devrez simplement récupérer la pagie sous la cage avant que la cage ne retombe dessus. Pour cela ne touchez pas l'eau du marais, et la pagie sera à vous.

Requis claque-amicale

Dans le labyrinthe du marais

Allez voir le caddy devant le labyrinthe du marais situé à gauche de l'entrée. Vous devrez sortir du labyrinthe sans vous faire aplatir par les murs qui bougent. Pour cela soyez rapide et ne tombez pas dans un cul de sac. En effet ce labyrinthe peut paraitre dur, mais lorsque le mur revient vers vous, revenez en arrière puis allez à droite, puis en haut. La sortie est toute proche, et la Pagie vous attendra dans la cagie.

Les champignons rouge

Apprenez le mouvement explosion sonar auprès de Trowzer près des gros champignons à côté de l'entrée. Ensuite, explosez tous les champignons à l'aide de plusieurs explosions sonar. Retournez voir le caddy en bas et il vous remettra la pagie.

Requis explosion sonar

Passage sous-marin épineux

Apprenez le mouvement Boule puante dans la salle des archives de la ruche, puis tombez dans l'eau près de l'entrée. Là vous verrez un interrupteur. Attention, cette pagie peut s'avérer trés difficile à obtenir si vous ne faites pas comme suit. Activez l'interrupteur avec claque amicale en étant en boule puante. Avancez dans la boule puis sautes en longeant le mur de gauche de manière à passer au dessus de la boule d'épines. Là pétez la bulle puis retournez en bulle derrière la boule d'épine afin de redescendre et d'accéder plus vite à la page dans la cagie.
Requis boule puante


Dans la station de pompage

Allez dans la station de pompage située pas loin de l'entrée du monde. À l'intérieur vous devrez résoudre le puzzle en mettant la caisse de droite à gauche. pour cela, utilisez les trois interrupteurs. Ce puzzle n'est pas trés difficile, concentrez-vous et mettez la caisse dans le temps impartit. Il y a un interrupteur pour descendre, un autre pour monter et un dernier pour aller à gauche.

Requis Gobe-tout

D'arbre en arbre

Pour récupérer cette pagie, vous devrez avoir appris préalablement le mouvement croche-langue auprès de Trowzer dans ce monde près des champignons. Vous pourrez ainsi vous agripper et vous tracter aux cibles en hauteur aux rebords des arbres situés près de la station de pompage. Allez dans la petite forêt épineuse et tractez vous d'arbre en arbre jusqu'à atteindre la Pagie tout en haut.

Requis croche-langue

Redémarrer le filtre à eau

Vous devrez redémarrer le filtre à eau du marais près du docteur Puzz. Ce marais est situé en face, derrière les rondins de bois qui se déplacent. Apprenez le mouvement croche-langue et dirigez-vous près du caddye devant la grille avec une entaille. Activez l'interrupteur avec croche-langue à travers la grille de manière activer le premier mécanisme. Ensuite, vous devrez activer tous les interrupteurs dans le temps impartit, ne repassez pas par le terre pleins central, allez de côté en côté de faisant des sauts allongés. Activez les 4 interrupteurs avec calque amicale et le Pagie sera à vous.

Requis croche-langue et claque amicale

Dans la cagie retenue par un cable

Pour obtenir cette pagie bien cachée ce n'est pas bien compliqué, vous devez simplement casser tous les blocs de pierre recouvrant l'énorme statue en haut du glacier Glagla. Pour cela, avalez des baies grenades dans le dernier pilier puis sautez en l'air et visez les blocs. Tirez aussi souvent que possible jusqu'à obtenir la pagie contenu dans le coffre près de la pancarte Plank. Le mouvement crache-misère est requis pour recracher les baies grenade.

Requis Crache-misère, Gobe-tout et roulade reptile

Dans les épines au fond du marais

Pour récupérer cette pagie, vous devrez en premier vous transformer grâce au Docteur Puzz. Pour cela vous devrez avoir au préalable filtré l'eau en remportant la Pagie du caddy devant la grille (corche langue requis). Ensuite, faites le mouvement boule puante sur le tuyau dans l'eau, à gacuhe du Dr Puzz (en direction de Rextro). Une fois en boule puante sur le tuyau, faites explosion sonar afin de libérer la molécool et la récupérer. 

Transformez-vous en banc de piranha puis allez dans les épines au fond du marais juste devant le Dr. Puss. Il vous suffit simplement d'aller sur la page dorée en poissons.

Requis Sonar explosif, boule puante, crache-misère (pour filtrer l'eau du marais) et transformation en piranhas

Aider le caddie dans le conduit sombre

Vous devrez traverser les nombreux anneaux dans le ciel du Glacier. Pour cela, il n'est pas nécessaire d'avoir agrandi le monde, amis le mouvement de vol Flap Flap est nécessaire, car les anneaux sont dans le ciel. Activez l'interrupteur situé près de la cagie tout en haut de la sortie vers les igloos (juste au dessus, volez). Traversez tous les anneaux en collectant les papillons rose afin de regagner de l'énergie. Certains passages nécessitent de ne pas voler afin d'aller plus vite. Une fois le aprcours terminé, vous obtiendrez la précieuse Pagie dorée.

Requis Flap-flap (vol)

Dans la station marécageuse

Pour récupérer cette pagie, vous devrez en premier devrez avoir filtré l'eau en remportant la Pagie du caddy devant la grille (corche langue requis). Ensuite, faite le mouvement boule puante et entrez dans le tuyau dans le marais. C'est le tuyau qui n'a pas d'épines. 

Ensuite, il vous faudra impérativement un mouvement appellé coup de tourniquet que vous apprendre dans le Cash-Cash Casino. Si vous ne l'avez pas vous ne pourrez pas briser la vitre au bout de la petite rampe. Si vous connaissez coup de tourniquet, pétez la vitre, et utilisez coup de tounriquet pour passer de porte en porte. Il y a pas mal de porte alors soyez patient car le chemin est assez long. Vous devrez avoir la bonne trajectoire et atteindre la salle suivante avant que la porte ne se referme sur vous. la pagie vous attend tout au bout de la station, et vous reviendrez sur vos pas.

Requis Sonar explosif, boule puante, crache-misère (pour filtrer l'eau du marais)

Dans le passage trouble

Pour récupérer cette pagie, vous devrez en premier devrez avoir filtré l'eau en remportant la Pagie du caddy devant la grille (corche langue requis). Ensuite, faite le mouvement boule puante et entrez dans le tuyau dans le marais. C'est le tuyau en dessous du docteur Puzz. 

Vous voilà dans le passage trouble. cette pagie n'est pas trés difficile à obtenir, l'astuce est de se mettre en boule puante pour redescendre, et de l'éclater pour remonter. Vous devrez trouver le bon chemin pour aller de pièce en pièce. Actionnez l'interrupteur au début du passage, puis évitez les néons. N'oubliez pas que vous pouvez tuer les marines (méduses) avec l'explosion sonar tout en étant dans la boule puante. Vous arriverez ensuite dans une grande salle. Le but est d'actionnez deux interrupteurs en même temps, le premier avec le gros cylindre en acier et le deuxième avec vous-même. La solution est d'actionner le premier interrupteur près du cylindre et de l'arreter sur l'interrupteur. Allez ensuite marcher sur l'autre interrupteur juste à côté. La porte s'ouvrira, engouffrez-vous dans la salle suivante avant que la grille ne se referme. 

Faufilez-vous ensuite dans le couloir grâce au courant, marcher sur l'interrupteur au sol et laissez-vous aspirer par le courant. Réitérez l'opération en évitant les néons électriques et vous arriverez enfin dans la dernière salle avec la Pagie dorée. Actionnez tout simplement le dernier interrupteur et prenez la pagie.

Requis Sonar explosif, boule puante, crache-misère (pour filtrer l'eau du marais)

Jeu d'arcade de Rextro

Allez tout au bout du monde du Marais Marrant, près de la grosse salle du boss et du bassin à filtrer. Là se trouve la salle d'arcade de Rextro. Mais avant cela, vous devrez récupérer la pièce de jeu situé dans la forêt près de l'entrée du MArais Marrant et du fantôme bleu. Là om se trouve la pagie D'arbre en arbre. Vous devrez avoir appris Crocha-langue (Trowzer dans ce monde) pour vous tracter jusqu'à la pièces. 

Réussissez le défi de Rextro et vous obtiendrez une première Pagie (puis unse seconde si vous réussisez avec un score élevé).

Requis La pièce de jeu situé dans la forêt près de la station de pompage.

Haut score au jeu d'arcade de Rextro

Allez tout au bout du monde du Marais Marrant, près de la grosse salle du boss et du bassin à filtrer. Là se trouve la salle d'arcade de Rextro. Mais avant cela, vous devrez récupérer la pièce de jeu situé dans la forêt pr^ès de l'entrée du MArais Marrant et du fantôme bleu. Là om se trouve la pagie D'arbre en arbre. Vous devrez avoir appris Crocha-langue (Trowzer dans ce monde) pour vous tracter jusqu'à la pièces. 

Réussissez le défi de Rextro avec un score élevé et vous obtiendrez une deuxième Pagie.

Requis La pièce de jeu situé dans la forêt près de la station de pompage.

Vaincre le boss Kraken

Vous devrez vaincre le boss du Marais Marrant : Trev naquin'oeil, Kraken contrarié. pour cela, allez tout au bout du monde du Marais Marrant, derrière les rondins de boss qui flottent et le bassin d'eau à filtrer, près de la salle d'arcade de Rextro. 

La salle du boss est l'énorme bâtiment en métal en forme de pieuvre. Entre à l'intérieur et allez déranger la pieuvre. 

Pour le vaincre ce n'est pas trés compliqué. Vous devrez simplement frapper ses yeux dès qu'ils se montrent et s'ouvrent tout en évitant les tentacules et les ondes de choc. Attention, le boss vous obligera à nager dans le marais en enlevant les grilles au sol, et combinera plusieurs tentacules par la suite, alors essayez de le frapper le plus de fois possible dès qu'il ouvre ses yeux. 

Une fois vaincu, le vaincu vous remettra la Pagie.

Course de Kartos

Participez à la course de Kartos et collectez 125 gems de Kartos afin d'obtenir une page dorée. Détruisez les barils avec les boulets de canon, sautez au dessus et sur les abeilles afin de rebondir et n'oubliez pas que les gms jaune de Kartos ont plus de valeur que les bleu. 

Si vous avez plus de 125 gems Kartos vous remettra le Pagie.

Sous la grande cage transparente Monde agrandi

Agrandissez le Marais Marais Marrant et allez près de Vendi situé près de la salle du boss. la se trouve une grosse cage transparente en l'air qui s'abaissera sur vous. tuez simplement les 5 monstres et la Pagie dorée sera en votre possession.

Requis Monde agrandi

De l'autre côté du tuyau éloigné Monde agrandi

Agrandissez le Marais Marais Marrant et allez tout au bout du monde, près du bassin avec le fantôme rose. Là se trouve une pente qui s'enfonce dans les marais, allez dessus en roulade et resautez rapidement pour atteindre le tuyau éloigné memant à une section caché du Marais Marrant. 

Pour obtenir la Pagie c'est trés simpla, allez au bout du parcours dans le temps impartit tout en traversant tous les anneaux, attention à ne pas tomber dans les marécages, restez souvent en roulade et dépêchez-vous tout en prenant votre temps pour les passages à risque.

Requis Monde agrandi claque amicale et roulade reptile

Anneaux en haut des pilotis Monde agrandi

Agrandissez le Marais Marais Marrant et allez tout au bout du monde, près du bassin avec le fantôme rose. Là se trouve une citrouille près d'un gros tuyau en fer. PArlez-lui et participez à son jeu qui consiste à traverser les anneaux dans le temps impartit. 

Vous devrez vous accrochez grâce à croche-langue le plus rapidement possible afin d'atteindre le sommet du monde et obtenir la précieuse pagie. Agrippez-vous au bon moment en évitant les ennemis et les flammes.

Requis Monde agrandi et croche-langue

Aider le squelette du marais Monde agrandi

Agrandissez le Marais Marais Marrant et allez tout au bout du monde, près du bassin avec le fantôme rose. Allez parler au squelette explorateur qui vous dit qu'il est à la recherche d'une pierre précieuse dans la grotte. Allez dedans la retrouver en effectuant une attaque sonar afin de dissiper brièvement le brouillard et casser les blocs translucides. Frayez vous un passage à travers les blocs translucides et chercher la gemme elle n'est pas très loin. 

Rapportez-la au squelette et il vous remettra la Pagie dorée en échange.

Requis Monde agrandi et explosion sonar

Boules du labyrinthe de Plank Monde agrandi

Agrandissez le Marais Marais Marrant et allez tout au bout du monde vers la salle du boss. Juste devant la salle du boss se trouve la pancarte Plank qui veut que vous l'aidiez à planter les graines dans les trous du labyrinthe. Vous aurez besoin du mouvement croche-langue afin de mener à bien cette petite mission. 

Commencez par frapper les boules/graines accrochées dans les arbres grâce à trampolézard et à n'importe qu'elle attaque de manière à la faire tomber. Détruisez ensuite les champignons qui parsèment les parcours (attention car ils repoussent rapidement). Et avec croche-langue, tirez la boule dans le trou. il y a deux trous en bas, et un trou dans la partie supérieure. Attention, les boules se brisent contre les épines. 

Une fois cela effectué, Plank vous remettra la Pagie.

Requis Monde agrandi et croche-langue

Dans la cavité chaude Monde agrandi

Agrandissez le Marais Marais Marrant et allez tout au bout du monde, au niveau du bassin où se trouve le squelette et le fantôme rose. 

Plongez dans le tuyau au fond grâce au mouvement boule puante. Vous entrez dans la Cavité chaude. 

Vous devrez à chaque fois marcher sur tous les interrupteurs avant qu'ils ne s'éteignent, vous allez enchaînez plusisuers salle à la difficulté croissante mais le principe sera toujours le même. Faites vite car si un interrupteur s'éteint la porte ne s'activera pas. À force vous arriverez à rattrapper votre retard et la porte s'ouvrira. Par contre ne suatez pas sur l'interrupteur centra, effectuez des sauts longs entre les coins. 

Dans la salle suivante commencez par les interrupteurs en hauteur, puis avec boule puante tombez sur les suivants vers le bas. Dans la dernière salle ce n'est pas plus compliqué car vous pourrez éviter les néons électrifiés. 

La pagie vous attendra dans la salle suivante.

Requis Monde agrandi et boule puante

S'accrocher aux dalles enflammées Monde agrandi

Agrandissez le Marais Marais Marrant et allez à l'autre bout du monde, vers les pilotis. Là vous verrez le bassin avec le fantôme rose et des dalles qui s'enflamment régulièrement. Cette pagie n'est pas compliquée à obtenir. Vous devez tout d'abord avoir appris le mouvement croche-langue afin de pouvoir vous accrocher aux prises, puis attendre que le feu s'éteigne. Suivez le chemin jusqu'à arriver à la torche enflammée. Grâce au mouvement Gobe-tout (appris dans le Glacier Glagla), mangez le feu et devenez insensible à lui afin de pouvoir remonter tout en haut et activer l'interrupteur qui renferme la pagine.

Requis Monde agrandi, croche-langue et Gobe-tout

Capturer les 5 spectrauteurs Monde agrandi

Capturez les 5 fantômes du Marais Marrant. 

Le Fantôme jaune est au bout du chemin avec les rondins de bois. 

Le fantôme rouge est sur les plateformes en bois dans les arbres près de l'entrée du monde et de Trowzer. 

Le fantôme vert se situe dans la station marécageuse dans le marais où vous devez filtrer l'eau (près du Dr. Puzz). Plongez dans le bassin près de la rampe. 

Le fantôme bleu se situe dans la petite forêt d'épine au pied de la Pagie D'arbre en arbre à collecter avec la technique croche-langue (vers la station de pompage). Utilisez attaque sonar pour le faire apparaître. 

Enfin le dernier fantôme, le rose, est dans le Marais Marrant agrandi, en haut du ventilateur au milieu du bassin (à l'autre bout du monde près de la salle du boss et du squelette). Mangez les baies en bas et remontez, puis faites une attaque trampolézard au dessus du vent pour le gaver et le capturer.

Requis Monde agrandi, attaque sonar, crache-misère, boule puante et croche-langue

Collectez les 200 plumes Monde agrandi

Collectez les 200 plumes du Marais Marrant afin d'obtenir la dernière pagie dorée.
Requis Monde agrandi

Booster d'énergie

Le Booster d'énergie du Marais Marrant est situé dans le monde agrandi, au sommet d'un tuyau près de la zone avec les jets de flamme.

Requis Trampo-lézard (Avec Flap-flap c'est plus facile)

Booster de santé Monde agrandi

Obtenez le Papillon booster du Glacier Glagla en agrandissant le monde, puis en entrant dans le Palais Glacimétrique. le papillon booster de santé est juste dans la salle principale du palais, allez tout à gauche et montez simplement sur les plate-formes. C'est au bout que se trouve le booster de santé du Glacier Glagla.

Requis Monde agrandi

Trésor de pirate

Au dessus de la station de pompage du Marais Marrant. utilisez trampolézard ou Flap flap afin de le récupérer.

Requis trampo-lézard ou Flap-flap (vol)

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