Solution
Le Marais des Anémones
Dragon vendredi 20 septembre 2019 à 17:29
modifiée le 23 septembre 2019
Statut de la solution : Terminée

Une fois la Caverne Flagello terminée et le premier instrument de musique en votre possession, le Hibou viendra vous parler. il vous dit que le second instrument est localisé dans le Marais des Anémones. C'est en effet là bas que se trouve votre prochaine destination mais là encore ce ne sera pas bien long ni difficile d'atteindre le second temple. Vous n'aurez même pas besoin de clé.

À la rescousse de Toutou

Retournez au Village du départ, et les enfants vous apprennant que des Moblins ont volé Toutou (la bestiole attachée au poteau). Allez voir sa maîtresse qui vous dit que c'est affreux et qu'il faut absolumment le retrouver.


Dirigez-vous vers la Hutte de la Sorcière là où vous aviez ramené le champignon. Ne passez pas par la sortie au nord de laa Forêt Enchantée car le passage est bloquée par de lourdes pierres que vous ne pouvez pour le moment pas porter (mais cela ne saurait tarder). Une fois dans la Zone de la Hutte de la sorcière, sautez par dessus les trous qui encerclent un Quart de coeur gràce à la Plume. Allez ensuite à l'est et entrez dans le repaire des Moblins, c'est là qu'est enfermé Toutou.


Le repaire à Moblin est une suite de 4 pièces, dans la première se trouve un Moblin à bouclier et épe, dans la seconde plusieurs Moblins à Lance, et dans la dernière un Moblin plus gros et rouge. Pour le vaincre, laissez-le foncer sur le mur et une fois étourdit tabassez-le avec votre épée. Une fois vaincu, vous aurez accès à la dernière salle où Toutou est attaché. Approchez-vous de lui afin qu'il vous suive et resortez.


Entrer dans la Grotte du Génie

Une fois Toutou avec vous il ne vous reste plus qu'à atteindre le second donjon qui s'appelle la Grotte du Génie. Son entrée est située au Marais des Anémones mais vous ne pourrez pas passer directement par le Repaire des Moblins à cause des rochers lourds.

Retournez donc dans la Forêt Enchantée, Toutou mangera tous les ennemis qui se trouvent sur votre passage.


Empruntez cette fois-ci la sortie tout au nord et repartez à l'est à l'entrée du marais des Anémones. Votre nouvel ami féroce manger les fleurs aquatiques et les poissons sautant. Prenez le Rubis Violet contenu dans le coffre puis atteignez l'entrée du Temple.


Vous voilà déjà arrivé au second donjon de Zelda Link's Awakening : La Grotte du Génie.

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