Solution
Abîme du Poisson
Dragon dimanche 22 septembre 2019 à 15:00
modifiée le 24 septembre 2019
Statut de la solution : En cours de modification

Vous voici dans le quatrième donjon de Zelda Link's awakening : l'Abîme du Poisson. Ce temple est essentiellement aquatique et vous permettra d'obtenir les Palmes de Zora qui vous permettront de nager dans les hauts profondes et aussi de ponger afin de ramasser des objets sous l'eau. L'Abîme du Poisson n'est pas un donjon difficile, la principale difficulté réside dans ses ennemis trés nombreux qui réapparaissent et aux allers et retour à effectuer. Vosu serez souvent bloqué car il vous manquera des clés et vous aurez tendance à oublier une petite clé qui passera inaperçu car vous n'aurez pas encore les Palmes. mis à part cela, tout reste assez facile et un Boss en vue de 2D assez facile aussi vous attend à la fin et sans surprise il s'agit d'un gros poisson nommé Baudroie.

Les trois premières petites clés

Comme d'habitude votre principal objectif est de trouver l'objet du temple, ici les Palmes afin de pouvoir terminer le donjon. Commencez par monter dans la salle en haut, puis montez encore les escaliers et allez tout à droite afin d'ouvrir le coffre dans la salle en bas. Ce dernier contient le Bec de Pierre. Il n'y a qu'une seule statue de Hibou en pierre et elle vous donne un indice peu important : Marcher sur les dalles dans l'ordre d'illumination, nous verrons cela un peu plus tard.



Remontez en haut et continuez sur la partie supérieure afin d'obtenir la Carte du Donjon. Descendez ensuite les petits escaliers et traversez les 3 trous alignés en forme de croix avec la Plume et les Bottes de Pégase.



Une fois dans la nouvelle grande pièce à droite, tuez les ennemis, brisez le bloc à l'aide d'une bombe et prenez la petite clé dans le coffre.



Montez dans la salle supérieure en évitant les pots de fleur volant et l'ennemi électrique et entrez dans la salle tout en haut. Brisez le nouveau bloc et ouvrez le coffre contenant une autre petite clé, c'est votre deuxième.



Revenez ensuite sur vos pas dans la salle juste au dessus de l'entrée, éliminez les monstres à l'aide de votre bouclier puis allez dans la salle à droite. Tuez ecore les monstrez et ouvrez-le coffre contenant la Boussole.



Allez ensuite dans la salle en bas et ouvrez le coffre contenant votre troisième petite clé. Cassez les cristaux et sautez par dessus l'eau profonde afin de pouvoir y accéder.



Vous avez donc 3 petites clés en votre possesion, utilisez la première afin d'ouvrir la porte sur votre droite. Tuez les araignées dans la salle suivante et ouvrez la seconde porte verrouillée. Montez encore tout en haut et sautez au dessus des trous alignés come la fois précédente mais vers le nord cette fois-ci, un bloc verrouillé vous y attend, faites-le disparaitre avec la troisième et dernière clé. Vous avez terminé la première partie du donjon.



Les Palmes pour ne plus se noyer

Miantenant, vous êtez arrivé dans la seconde partie du donjon, pas trés difficile vous allez vite le constater. Cela ne sert à rien de prendre l'escalier tout de suite à droite car vous aurez besoin des palmes. Dans la salle à gauche par contre, éléiminez les ennemis et une petite clé tombera dans le trou. Elle sera accessible uniquement lorsque vous aurez les palmes en empruntantn l'escalier juste à droite dont je vous parlais.



Il est temps pour vous d'aller récupérer les Palmes. Elles se trouvent dans la pièce derrière la porte verrouillée juste au nord, mais vous n'avez pas de clé encore et vous ne pouvez pas prendre celle qui vient de tomber dans l'eau. Il ne vous reste plus qu'à partir en bas en sautant par dessus l'eau profonde. Faites attention aux pots de fleur volants.



Une fois dans la pièce tout à gauche, vous serez face à un coffre contenant un blob vert, montez dans la salle au dessus et ne faites pas attention aux dalles qui s'allument car vous aurez besoin des palmes. Allez à droite et ouvrez le coffre contenant la petite clé.



Refaites ensuite tout le chemin inverse pour ouvrir la porte verrouillée là où était tombé la petite clé.

Dans la salle suivant se trouve le Mini-boss. Une sorte d'araignée / pieuvre. Il faudra la taper pas mal de fois avant qu'elle ne meur mais elle est relativement simple. Sautez au dessus-d'elle gràce à la plume et frappez-la derrière. Essayez d'anticiper et de bien observer ses déplacements. Une fois morte, le téléporteur apparait. montez dans la salle au nord.



Tirez sur le manche afin d'écarter les blocs et d'accéder à la pièce à gauche. En haut de l'esalier se trouve un coffre mis en valeur. Ce dernier contient les fameuses Palmes : vous allez enfin pouvoir nager dans les eaux profondes.



Oh, Le beau poisson.

Une fois les Palmes en votre possession le Donjon va se conclure trés rapidement.

Commencez par descendre dans la pièce en bas et marchez sur les dalles au sol dans l'ordre indiqué. Cela ne sert qu'à ouvrir à nouveau la porte de la salle précédente mais vous n'avez plus rien à y faire.



Descendez plutot en bas et poussez le bloc à gauche afin de revenir dans l'autre salle avec les dalles à allumer dans le bon ordre. Maintenant que vous avez les Palmes vous pouvez effectuer complètement cette opération.



Un escalier apparait en haut à droite, prenez-le et utilisez vos Bottes de Pégase afin d'aller tout à gauche dans le passage en 2D. Faites tomber le dernier bloc et trés trés rapidement prenez l'échelle en sautant et sautez sur le bloc puis resautez tout à gauche. Cette séquence est la plus difficile de tout le donjon et comme d'habitude, c'est parceque la Clé du Boss se trouve juste derrière. En effet une fois de l'autre le coffre contenant la Clé du Boss vous attend.



Laissez-vous tomber en haut et repartez là om la petite clé était tombée dans le trou. Prenez l'escalier à droite que vous aviez laissé de coté et dans le passage en 2D plongez afin de prendre la petite clé posée au fond de l'eau.



Pendant que vous y êtes, revenez encore un peu sur vos pas en sautant par dessus les 3 trous avec les Bottes de Pégase, utilisez les Palmes pour atteindre le coffre contenant 50 rubis.



Vous avez désormais tout en votre possession pour atteindre le Boss et le vaincre. Repartez dans la grande salle centrale principale en dessous de là où la petite clé était tombée dans le trou et activez l'interrupteur dans le creu. La porte s'ouvre, montez et faites disparaitre le bloc verrouillé avec votre petite clé restante.



Descendez les escaliers à votre gauche et tuez les poissons sous l'eau dans le passage en 2D. Vous arriverez tout simplement devant la porte du Boss. Utilisez la Clé du Boss.



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