Solution
Temple du Masque
Dragon lundi 23 septembre 2019 à 05:00
modifiée le 06 octobre 2019
Statut de la solution : En cours de modification

Vous voici enfin dans le sixième donjon de Zelda Link's Awakening sur Nintendo Switch et s'agit du redoutable Temple du Masque. Ce Donjon va vous donner du fil à retordre car il comporte de nombreux secrets et pièces cachés. Vous aurez d'abord remarqué l'incroybale réorchestration de la musique de ce temple, si envoûtante et mystérieuse. Le Temple du Masque est vraiment magnifique dans sa version Switch. Ce donjon est composé de plusieurs partie, vous serez d'abord amené à aller dans partie ouest du temple, puis dans la partie est lorsque vous aurez obtenu le Bracelet de Force niveau 2.

Partie ouest et Bracelet de Force Niveau 2

Partez donc tout de suite à gauche en entrant dans le donjon.

Vous arrivez ensuite dans une salle remplie de monstres qui disparaissent trés vite et vous balance des effets lumineux extrèmement rapidement. Ces monstres sont assez chiants et vous feront perdre souvent de la vie. Ils effectuent des attaques horizontales ou verticales, mettez-vous donc en diagonal d'eux afin d'être toujours à l'abri et si jamais vous êtes quand même dans leur champ de vision horizontal ou vertical, sautez avec la plume. Placez une bombe de manière à ce qu'elle explose lorsqu'ils réapparaissent. Tuez ces 3 premiers ennemis (et il y en aura d'autres comme eux). La porte en haut à droite s'ouvre alors, prenez le Rubis argenté dans le Coffre.



Montez en haut puis à gauche, frappez sur le cristal de manière à baisser les blocs à terre puis placez une bombe et mettez-vous en haut de la pièce. Attendez que le cristal prenne l'explosion et que les blocs remontent. Placez ensuite une bombe dans le mur fissuré tout de suite à droite entre les deux chandelles (c'est le premier oeil à faire exploser dont le hibou vous parle). Empruntez le passage et tuez tous les blobs verts dans la pièce de manière à faire apparaitre un escalier en haut à droite.



Prenez le passage en 2D et ressortez, si vous avez bien effectué l'opération précédente avec le cristal, les blocs au sol sont baissés, sinon retournez dans la salle avec l'interrupteur et refaites correctement l'opération. Montez dans la salle suivante et ouvrez le coffre à gauche, vous venez déjà d'obtenir l'objet du Donjon : le Bracelet de Force Niveau 2.



Vous pouvez maintenant soulever de lourds objets comme les grandes statues en forme déléphant. Faitez-le avec les statues au centre de la pièce de manière à repartir par le haut dans la porte à sens unique.

Soulevez ensuite la statue d'éléphant juste devant vous et lancez-la sur la porte à droite de manière à entrer dans la nouvelle pièce. Ouvrez le coffre qui contient des rubis, puis revenez sur vos pas.



Allez ensuite dans la salle en haut puis à gauche (frappez le cristal interrupteur si nécessaire). Dans la salle de gauche se trouve de nouveaux ennemis qui disparaissent, tuez-les et ouvrez le coffre qui contient la Carte du donjon.



Montez ensuite dans la pièce en haut puis allez à droite, là se trouve Bec de Pierre dans un coffre au centre.



Repartez dans la salle précédente et tuez les ennemis afin d'ouvrir la porte en haut. Soulevez la statue d'éléphant et jettez-la sur la porte tout en haut afin d'accéder à la salle tout au nord-est du temple. Ouvrez le coffre qui contient des rubis. Vous avez désormais accompli tout ce qu'il fallait faire dans la partie est du temple. Il vous reste à aller chercher une petite clé puis à passer à la partie ouest et ce donjon sera déjà terminé.

Pour se faire, partez dans la salle à droite des deux statues d'éléphants, ouvrez-le coffre et prenez la Boussole.


Montez les escaliers et longez tout le long couloir surrélevé, vous arrivez dans une salle avec pleins de blocs au sols. Si tout se passe bien, les blocs sont abaissés et vous pourrez ainsi tuer les deux ennemis qui disparaissent avec des bombes, cela fera apparaitre la Petite clé. Si les blocs ne sont pas levés, revenez sur vos pas et frappez simplement le cristal tout à gauche du couloir surrelevé au dessus du coffre contenant la Boussole.

Partie Est et Masque

Une fois la petite clé en votre possession (et le Bracelet de niveau 2 surtout), vous pourrez enfin faire quelque chose dans la partie est du Temple du Masque car sinon tout ne servira à rien, vous ne pourrez pas aller trés loin et vous serez bloqué dans l'énigme des pièces sans fin.

Commencez-donc par dépasser la pièce avec les deux statues d'éléphant qui sont emportées par le sol, et sautez au dessus des dalles coupantes qui vont se jeter sur vous. Allez dans la pièce de droite, et placez-vous dans un coin et sortez votre bouclier. Attendez que toutes les dalles volantes se cassent sur votre bouclier afin de pouvoir passer par le haut de la pièce. Vous arrivez dans une salle avec deux statues d'éléphant. N'ouvrez pas la porte verrouillée pour le moment, mais soulevez plutot une statue d'éléphant et jetez-la sur la porte à droite afin de la briser.



Vous arrivez dans une salle plein d'ennemis qui disparaissent, là encore, éliminez-les tous avec vos bombes de manière à ouvrir les portes. Passez en bas, et vous arrivez dans une pièce bonus, si jamais les blocs au sol vous permettent de passer par l'escalier c'est good ! Sinon, vous devez repartir dans l'est ouest du Temple afin d'actionner un interrupteur de cristal. Revenez ensuite dans cette pièce et montez les escaliers, puis sautez au dessus des blocs de manière à passer par les escaliers à droite. Longez le corridor près du mur et sautez au dessus de la dalle coupante. Remontez en haut et ouvre le coffre comprenant un Baume de Monique. Ce dernier vous réssucitera si jamais vous perdez la vie.



Tombez de là et passez par la porte au nord, soulevez les jarres et tuez les ennemis qui se déplacent rapidement. Allez dans l'eau peu profonde et montez tout en haut de la pièce de manière à atteindre le coffre protégé par les araignées d'eau. Ouvrez ce dernier afin d'obtenir la seconde petite clé.



Retournez dans la salle avec les 2 statues d'éléphant et ouvrez la pote verrouillée en haut. Tuez les blobs rouge en faisant attention aux boules de feu lancées par les torches et faites exploser le mur en fissuré en face de vous (c'est le second oeil dont le hibou vous parlait). Là se trouve le Mini-boss du donjon. il est trés facile si vous ne le laissez pas reprendre sa boule. Attendez qu'il la jette sur vous et évitez la absolumment. Essayez de la soulever trés rapidement avec votre Bracelet Niveau 2, puis renvoyez lui trés rapidement et reprenez la boule aussitôt. Vous verrez que vous arriverez trés vite à lui balancer plusieurs fois d'affilé.



Une fois le Mini-Boss vaincu, vous pourrez monter dans la pièce suivante, mais ne remontez palus encore car sinon vous reviendrez sur vos pas. C'est une chapine sans fin, cela ne sert à rien de monter encore plus haut. Soulevez la statue d'éléphant de gauche et brisez-la. Un escalier se cache sous cette statue d'éléphant. Empruntez-le et sortez de l'autre côté du passage en 2D.



Vous arrivez dans une nouvelle salle avec des dalles qui vont s'envoler sur vous, là pareil, placez-vous dans un coin et laissez-les s'éclater sur votre bouclier. Une petite clé apparaitra alors. Cela ne sert à rien de passer par la porte en bas, car cela mène au Boss et vous n'avez pas encore la Clé du Boss. Faites plutot disparaitre le bloc verrouillé à l'aide de votre petite clé.



Montez dans la salle suivante puis allez à gauche en soulevant la Statue d'éléphant et en la fracassant sur la porte. Dans la pièce suivant se trouve l'énigme avec les petits chevaux. Cette énigmes peut paraitre extrèmement compliqué mais en fait cela est trés simple (lorsque l'on connait la solution). Vous devez contrairement au jeu d'origine, faire en sorte que les petis chevaux soient dans leur socle respecitf. Dans la version Switch vous avez de l'aide et cela est moins hasardeux. Remarquez d'abord qu'il y a un cheval blanc et un cheval noir, chacun allant dans sa case respective, aidez-vous des autres cases afin de savoir où vont les petits chevaux. Ensuite, porte le cheval noir et mettez-vous en bas de la case blanche et envoyez le petit cheval sur la droite, il ira se caser tout seul dans son socle noir. Soulevez ensuite le cheval blanc et placez-vous sous la case noire. Orientez-vous vers l'autre socle et envoyez le chaval blanc qui ira se nicher dans son socle. Cela reprend le jeu d'échec et le déplacement en " L" des Cavaliers.



Cette énigme est l'un des plus difficile de ce donjon car vous pouvez vite tourner en rond et vous n'avez pas la possibilité de revenir en arrière. Partez donc à gauche une fois que la porte sera ouverte.Vous atteignez ainsi un nouvel escalier qui va vous mener vers la dernière partie du temple tout à l'est. Cette dernière renferme la Clé du boss.

Passez donc le passage en 2D, et une fois sortit de l'autre coté, fracassez les oreilles de lapin avec les 2 jarres et achevez le dernier lapin avec une bombe. Allez dans la salle au nord si vous le souhaitez et montez tout en haut dans la pièce à l'extrimité nord-est du temple afin d'ouvrir un coffre avec des rubis. Utilisez une bombe ou votre arc pour frapper le cristal si besoin.



Revenez ensuite dans la salle avec les 3 oreille de lapin, et allez en bas, vous atterrissez dans une nouvelle salle avec des Mini-boss. Ce sont les mêmes bestioles que pour le Donjon 3. Vous devrez leur faire avaler des bombes afin d'en venir à bout, prenez garde aux trous dans le sol. Partez par la gauche.

Utilisez ensuite le Grappin sur le bloc et faites disparaitre le bloc verrouillé avec votre petite clé restante. Montez tout en haut et ouvrez-le coffre en lui balancçant une jarre dessu. Ce dernier contient la Clé du Boss.



Il ne vous reste plus qu'à rebrousser chemin, vous ne pourrez que retomber dans la partie avec l'eau en bas et les araignées. Montez les escaliers et repartez dans la salle avec le téléporteur que vous avez créé (premier mini-boss, celui avec la boule noire). Montez en haut et descendez les escaliers sur la gauche. Allez cette fois-ci en bas de la salle avec les dalles qui volent.



Vous arrivez dans une salle avec un trou noir central, faites le tour de la salle en sautant de manière à faire tomber tous les blobs verts dans le trou au milieu. la porte à droite s'ouvre, prenez-la et poussez le bloc en haut à gauche vers le haut de manière à atteindre une zone plus sécurisée. Tuez le monstre qui disparait avec une bombe afin d'ouvrir la dernière porte à énigme.



Dans la salle suivante se trouve la Porte du Boss. Utilisez votre Clé du Boss afin de pénétrer dans l'antre du Masque. Vous aurez besoin de pas mal de bombes pour en venir à bout.



Continuez l'aventure
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