Solution
Tour du Vautour
Dragon samedi 28 septembre 2019 à 01:55
modifiée le 06 octobre 2019
Statut de la solution : Cassée

Ah la Tour du Vautour ! C'est un donjon qui symbolise bien l'avant dernier donjon d'un Zelda, à la fois difficile et avec des énigmes qui vont peut-être vous rendre fous alors que pourtant tout est assez facile lorsque l'on a compris c'est quoi le problème avec ce temple.

Cette tour n'est pas si difficile qu'elle y parait mais elle n'a pas la même structure que les autres donjons et il n'y a pas vraiment de zone à atteindre, il faut juste effondrer la tour en envoyant une boule noire très lourde (bracelet niveau 2 obligatoire obtenu dans le Temple du masque) sur 4 de ses piliers. Ces piliers ne sont pas très bien cachés mais envoyer la boule sur chacun d'eux et plus difficile car il y a ces satanés blocs de couleurs partout qui vous empêcheront de progresser et vont tout le temps vous bloquer.

Je vais ici vous détailler l'astuce à comprendre dés le début afin de détruire facilement les 4 piliers et ensuite le donjon sera terminé. Mais avant cela on va s'attarder sur le Bouclier Niveau 2, sur la Carte, la Boussole et le Bec de Pierre. Sachez enfin que les petites clés ne servent pas à grand chose dans ce temple et que les blocs verrouillés sont carrément inutiles, ils sont là pour vous perturber alors ne vous y attardez pas.

Le bouclier Niveau 2 tout de suite en votre possession

Surprise, le Bouclier Niveau 2 va être tout de suite en votre possession, c'est l'objet de la Tour du Vautour et honnêtement il ne servira qu'à renvoyer les rayons laser des statues avec les yeux. Ce bouclier vous sera surtout obligatoire pour entrer dans le dernier donjon du jeu, le Roc de la Tortue. Bref, commencez par aller à droite, puis montez à l'étage tout à droite.

Vous arrivez dans une salle avec un coffre (il contient le bouclier Niveau 2. Allez à gauche dans la salle où se trouve la boule noire, mais la prenez pas pour l'instant on va s'en occuper après. Allez à gauche puis descendez en bas à droite en sautant en diagonale par dessus le trou, ne tombez pas sinon vous allez devoir tout recommencer.



Allez encore dans la salle en bas et frappez l’interrupteur. Cette salle est capitale, vous allez souvent devoir venir ici afin d'activer l'interrupteur. La grosse difficulté est que vous ne pouvez aller de l'autre côté (là où se trouve l'escalier) qu'en tombant dans le trou. Ne cherchez pas à passer par un autre endroit, ne passez pas par la pièce où se trouve la boule noire, tombez et remontez par les escaliers à droite. Vous allez très souvent tourner en rond à cause de cette énigme.



La grosse difficulté de la Tour du Vautour, c'est çà, actionnez l'interrupteur de manière à baisser les blocs bleus puis tombez au rez de chaussée et remontez à droite par les escaliers. Prenez donc le Bouclier Niveau 2. Si vous avez compris que vous ne pouvez passer par le bas du donjon seulement en effectuant cela le reste vous paraîtra plus facile.



Carte, Boussole, Bec de Pierre

Restons organisé et attardons nous aux objets utiles voir indispensables de la Tour du Vautour. Laissez de côté la boule noire et les piliers pour le moment et allez récupérer ces objets.

Allez dans la salle avec la boule puis passez la zone avec les pics et montez en haut. Envoyez-les petits chevaux dans les trous. Pour cela placez-vous en L, anticipez les déplacements des petits chevaux en fonction de la direction à laquelle vous les envoyez. Commencez par envoyer le noir dans son trou puis le blanc. La difficulté ici c'est que si vous envoyez le blanc en premier vous ne pouvez plus envoyer l'autre car l'endroit duquel il faut l'envoyer est l'endroit où se trouve le socle blanc. Une fois les deux petits chevaux en place, un coffre apparaît contenant la Carte de la Tour du Vautour.



Descendez ensuite les escalier puis allez en bas à droite près de l'interrupteur entouré de pics. Placez-vous sur les blocs juste à gauche et faites les monter sous vos pieds en frappant à distance le cristal . interrupteur. Allez à gauche sur les blocs sur relevés puis passez à gauche en sautant, montez ensuite dans la pièce en haut et laissez-vous tomber devant les escalier qui montent au premier étage. Dans la salle en haut se trouve des ennemis à motifs, tuez les en les frappant au bon moment (les trois même motifs) et vous ferez ainsi apparaître un coffre contenant la boussole. Sachez que vous pouvez aussi atteindre cette pièce à partir de la salle à gauche de la boule noire en abaissant les blocs, puis en poussant vers le bas le bloc tout à gauche. Il y a deux manières de venir ici et de récupérer la Boussole de la Tour du Vautour.



On enchaîne avec le Bec de pierre qui se situe dans un coffre entouré de blocs au rez-de- chaussé. pour l'ouvrir, c'est la même technique que précédemment. Mettez-vous à gauche de l'interrupteur entouré de pics au rez-de-chaussé et activez-le à distance de manière à faire monter les blocs sous vos pieds, puis allez tout à gauche en marchant sur les blocs levés (sautez lorsqu'il y a un trou). Et cette-fois-ci allez tout à gauche, puis en bas. Là se trouve le coffre entouré de bloc, il contient le Bec de pierre.



Il est temps de passer aux quatre piliers et vous allez voir ce n'est pas si compliqué qu'il n'y paraît.

Les quatre piliers à détruire

Le premier pilier. Allez dans la salle en haut de là où vous aviez récupéré le Bouclier Niveau 2. C'est là que se trouve la boule noir. Placez-la à gauche des blocs qui se rapprochent, puis tires la languette afin d'écarter à nouveau les blocs à gauche, sortez rapidement en soulevant la boule noire.Dans la pièce à gauche se trouve le premier pilier. C'est le plus facile à détruire, jetez la boule noire dessus en faisant bien attention aux petits blobs partout. Et surtout ne tombez plus !



Le second pilier. Placez-vous avec la boule tout à droite de la salle avec le second pilier et jetez la boule vers le sud de la salle. Récupérez-la en sautant en diagonal par dessus le petit trou. Lancez-encore la boule sans la faire tomber près du second pilier. Lancez la boule sur le second pilier. Vous avez déjà fait la moitié du travail !



Le troisième pilier. Le troisième pilier est beaucoup plus difficile à briser, mais vous briserez le dernier en même temps quasiment. Prenez la boule et jetez-la en bas de la pièce avec le cristal / interrupteur. Il vous faut maintenant atteindre cette salle de l'autre côté.



Allez dans la salle où vous aviez récupérer le Bouclier Niveau 2 et tombez dans le trou juste devant l'interrupteur. Vous atterrirez sur une partie surélevée. longez-la vers le nord et montez récupérer le coffre tout en haut à gauche. Ce dernier contient une Petite clé. Remontez dans la salle avec le coffre du bouclier niveau 2 et allez au sud. Si jamais les bloc bleus ne sont pas baissés, faites comme je vous ai dit juste avant (la seule technique pour aller dans la partie supérieur du donjon. Actionnez l'interrupteur et tombé dans le trou puis remontez toujours dans la salle où se trouve le coffre du bouclier Niveau 2.

Une fois dans la salle du bas, déverrouillé le bloc avec la clé. Sachez que comme je vous l'ai dit avant, vous n'êtes pas obligé de déverrouiller ce bloc, car la partie supérieur ne mène à rien. Vous n'étiez donc pas obligé de récupérer la petite clé précédente.



Néanmoins vous allez être bloqué par les blocs au sol, donc soit vous avez la clé et vous pouvez tomber par la partie supérieur à gauche juste devant l'escalier, soit vous pouvez revenir dans la salle avec le coffre contenant le Bouclier Niveau 2. Mettez-vous sur les blocs bleu et lancez une flèche ou grappin etc.. afin d'activer l'interrupteur à distance. Tombez au sud et allez tout à gauche.

Récupérez la boule et emmenez-la dans la pièce suivant à gauche là où se trouve les ennemis avec les motifs. Tuez-les en les frappant au bon moment et envoyez le bloc par dessus le trou.



Allez ensuite dans la pièce à gauche et détruisez le Cyclope. Attention à ce qu'il ne vous jette pas dans les trou sinon vous atterrirez au Rez de chaussée et vous devrez recommencer toute la procédure délicate avec interrupteur etc.. la difficulté est dans le fait de ne plus tomber désormais.Une fois le cyclope vaincu, vous obtiendrez une autre petite clé (qui ne servira à rien). Montez plutôt et prenez la porte en passage à sens unique en haut en évitant les ennemis lumineux qui longent les murs.



Placez-vous dans un angle et protégez-vous des dalles volants qui vont venir se fracasser sur votre bouclier. La porte à droite s'ouvre. Allez donc à droite et posez une bombe entre les deux torches. Vous arrivez dans un passage secret entouré de blocs. Descendez tout en bas et brisez encore le mur avec une bombe.



Vous arrivez dans la salle où vous aviez jeté la boule noire par dessus le fossé. Lancez le grappin sur le coffre tout au long et remontez en haut afin de récupérer la bouboule noire. Si jamais vous avez perdu la boule noire, ouvrez la carte et avec la boussole vous aurez sa position. En haut, prenez la boule noire et jetez la sur le troisième pilier.



Le quatrième pilier. Le dernier pilier est beaucoup plus facile à détruire, mais vous aurez besoin de refaire tout le chemin que vous avez fait juste avant pour récupérer la boule noire. Reprenez donc la boule noire avec vous et lancez-la par dessus le fossé. Revenez la récupérer en tombant. Une fois la boule noire récupérée, balancez-la où se trouve l'interrupteur, là pareil revenez la chercher de l'autre côté et remontez tout en haut dans la salle du premier pilier. Activez ou désactivez l'interrupteur afin de baisser les blocs à gauche. Déplacez tout simplement le bloc vers le bas et allez dans la pièce à gauche avec la boule. Montez avec la boule dans la pièce où vous aviez récupéré la boussole.



Allez dans la pièce du bas (ne prenez pas l'escalier) et jetez la boule par dessus la petite paroi. La boule sera ainsi aux pieds du dernier pilier.



Il ne vous reste plus qu'à refaire tout le chemin en passant par la salle du Cyclope, puis en passant par la porte à sens unique en haut, et de jeter la boule noire sur le dernier pilier.

La clé du Boss et une sortie vers le sommet de la Tour du Vautour

C'est bon : Vous avez désormais fait le plus difficile, vous avez tout récupéré et vous avez fait en sorte que le dernier étage de la Tour du Vautour soit complet. Allez dans la salle où se trouve l'interrupteur entouré d'une petite paroi au premier étage et montez par l'escalier à droite. Vous arrivez au dernier étage de la Tour du Vautour.



Au fur et à mesure que vous avez détruit les piliers, cet étage est plus ou moins constitué. Si vous avez bien suivi cette solution, les quatre piliers sont détruits. En haut des escaliers se trouve des blocs normalement abaissés. S'il ne le sont pas, redescendez et activez l'interrupteur à distance. Allez ensuite en haut puis à droite et tuez le mini-boss.



Ce dernier n'est pas compliqué, il suffit de tuer toutes les chauve-souris et il disparaîtra. Par contre, placez-vous dans un coin et soyez très rapide car les chauve souris vont se jeter sur vous très vite. un coup d'épée à chaque chauve-souris fera l'affaire. Vous aurez fait tout çà pour monter dans la salle en haut et dedans il n'y a qu'un interrupteur qui ne sert à rien. Déplacez plutôt les deux blocs au centre de la pièce de manière à les rejoindre. Un coffre apparaîtra, il contient la Clé du Boss.



Retournez sur vos pas et allez tout à gauche de là où se trouve les chompas. Utilisez la clé du Boss en haut, cela ne sert pas à grand chose d'aller dans les autres pièces, Seulement si vous souhaitez obtenir un Baume de Monique localisé dans la pièce en haut à droite. Vous devrez placer les petits chevaux dans leur socle pour le récupérer.

Une fois la porte du Boss franchie, montez par les petits escaliers à gauche, et utilisez le grappin de manière à atteindre la partie droite surélevée. Descendez et montez les escaliers menant à la sortie vers l'extérieure de la Tour du vautour. C'est là que le Boss Vulturos vous attend.



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