Solution
Prologue - Acte 3 : Chanson du dragon et de la liberté
Dragon mardi 08 décembre 2020 à 14:59
modifiée le 22 décembre 2020
Statut de la solution : Terminée

C'est l'heure du troisième acte de ce Prologue de Genshin Impact.

Quête : Mages de l'Abimes

Niveau d'aventure 18 requis.

Vous avez tenté d'utiliser la lyre sacrée afin de réveiller Dvalin, mais les manigances de l'Ordre de l'Abîme vous en ont empêché. Vous n'abandonnez pas pour autant, et Diluc trouve rapidement une nouvelle piste.

Rendez-vous au domaine de l'Aurore afin de débuter cette quête. Parlez à Diluc.

Vainquez les ennemis en approche à l'ouest du Domaine de l'aurore, puis parlez à Venti dans la cinématique.

Quête : Obstacle

Allez à l'Antre de Stormterror situé au nord-ouest de Mondstadt à l'endroit idniqué sur votre carte. Sautez de la falaise pour entrer dans le mur de vent par le bas.

Tuez les ennemis qui viendront à votre rencontre. Venti brisera alors la barrière de vent vous permettant de passer et d'accéder à l'Antre de Stormterror.

Une fois arrivés à l'Antre de Stormterror pour entrer à nouveau et tenter de sauver Dvalin de la corruption qui l'habite, vous découvrez que sa demeure est protégée par de puissants vents. L'entité qui se cache derrière cette barrière n'a visiblement aucune intention de vous laisser pénétrer dans le lieu aussi facilement.

Un foyer sans habitat

La présence de l'ennemi montre que l'aventure ne sera pas de tout repos. Pénétrer dans l'Antre de Stormterror ne s'avère pas une tâche aisée, et il vous faut faire appel à votre perspicacité afin de trouver un chemin au milieu des ruines.

Tuez les ennemis qui viendront vous embêter.

Commencez par rejoindre le point de quête jaune sur la carte. Vous observerez alors un trou dans le toit, c'est par là que vous devez aller en utilisant les champs de vent.

Pour pénétrer dans la tour vous devrez donc passer par derrière, attention aux brucollinus présents ici.

Dirigez-vous vers la statue des sept dans l'Antre de Stormterror afin de dévoiler la carte de cette zone.

Rendez-vous vers le champ de vent vertial. Le chemin est facile si vous suivez bien les points jaunes indiqués sur la mini map. Vous arriverez vite à la statue des sept.

Quête : Rite de lumière

Vous atteignez enfin de l'Antre de Stormterror, pour découvrir un nouveau défi mais l'entrée est solidement scellée.

Allez inspecter le mécanisme tout proche. Vous devrez apporter les scintillements lumineux aux interrupteurs afin de les activer. Faites le pour le premier mécanisme qui se situe tout près et allez parler à Venti.

Il reste désormais trois mécanismes à activer de la même façon tout autour des ruines.

Sceau Est. Commencez par aller au mécanisme nord-est si vous le souhaitez.

Prenez la première source lumineuse et apportez-la tout près de l'interrupteur. Elle est proche de l'interrupteur.

La seconde source lumineuse est en haut du grand pilier au nord-ouest de l'interrupteur, utilisez les champs de vent afin de monter.

La troisième source lumineuse est encore plus au nord-ouest sur un autre pilier trés haut. Utilisez encore des champs de vent afin de pouvoir monter.

Vous aurez ainsi désactivé le premier sceau de l'antre de Stormterror.. Passons au suivant tout au nord.

Sceau nord.

La première source lumineuse est localisée dans les caisses au campement de brucollinus près du coffre verrouillé.

La seconde source lumineuse est non loin, dans le champ de vent. Prenez de la hauteur en grimpant sur un pillier afin de pouvoir entrer à l'intérieur.

Enfin la dernière source est localisée sous les blocs de pierres au nord des ruines. Brisez-les et rapportez les trois sources afin de désactiver le second sceau de l'Antre de Stormterror.

Sceau Ouest. Passons enfin au dernier sceau à désactiver.

Les trois sources lumineuses sont trés faciles à utiliser puisqu'elles sont toutes les trois autour de l'interrupteur. Chercher non loin de la grande ruine circulaire où est posé l'interrupteur et rapportez les trois sources lumineuses au centre afin de désactiver ce sceau. Attention, des ennemis apparaitront et l'interrupteur se scellera à votre arrivée.

Les raisons pours lesquelles vous pouvez échouer ici sont que les ennemis sont assez coriaces : deux chamans végétaux et un mage de feu. Privilégiez les attaques d'eau et d'électricité contre le mage de feu (glace marche aussi) mais commencez surtout par éliminer les chamans végétaux car leurs haies épineuses seront trés vites pénibles.

Une fois les ennemis vaincus vous aurez tout terminé ici.

Quête : Prélude de bataille finale

Vous avez résolu l'énigme des trois sceaux. Le chemin vers l'affrontement décisif s'ouvrant vers vous, vous déciez de retourner à l'antre afin de régler les choses une bonne fois pour toutes.

Téléportez-vous au point de téléportation au sommet de l'antre de Stormterror et parlez à Venti.

Quête : Pour l'ombre Cyan

Après une longue et éprouvante chasse, vous êtes enfin sur le point d'affronter la furie de Dvalin, soumis par le mage de l'Abîme.

Lorsque vous serez prêt, pénétrez dans l'antre de Stormterror. Essayez d'avoir de la nourriture avec vous et des oeufs au plat ou des steaks au cas où. La moyenne de votre niveau d'équipe doit être supérieure à 26.

Quête : Le Combat contre Stormterror

Première phase

Comme pour la première fois, lancez de nombreux missiles sur les caillots de sang de Stormterror, sauf que cette fois ce dernier s'éloignera. Repérez les éléments anémo en vert et tirez dessus afin de faire apparaitre des anneaux de vent. Allez dedans afin d'accéler et rejoindre Stormterror.

Cette phase est relativement facile pour peu que vous arriviez bien à observer les éléments anémos en vert. Vous pouvez changer de direction en allant en haut et en bas à gauche et à droite, vous pouvez ainsi éliminer la plupart des météorites et aller dans les anenaux.

Une fois proche du dos du dragon, tirez sur les caillots de sang jusqu'à ce que sa vie soit à zéro afin de déclencher la seconde phase.

Seconde phase.

La seconde phase c'est le combat final contre Stormterror, elle est plus difficile. Utilisez les flèches anémos contre Stormterror afin de péter son bouclier. Une fois son bouclier à zéro grimpez sur son dos et défoncez son caillot de sang. je vous conseille des attaques anémos trés efficaces contre Dvalin.

Pour réussir à vaincre facilment ce boss, mitraillez-le avec les flèches de vent de Venti autant que possible quitte à prendre des dégats et à manger de la nourriture souvent. Le but ici c'est vraiment de péter son bouclier pour mettre le dragon de vent à terre et attaquer son point faible : le caillot de sang.

Vous l'aurez compris tout se passera bien, mais si vous mourrez vous devrez recommencer les deux phases alors entrainez-vous et soyez rapide. Ce combat contre Dvalin devrait toutefois trés bien se passer si vous suivez ces conseils.

Quête : Accalmie

Gràce à vos efforts, Dvalin a enfin été libéré de l'emprise du mal. le rideau s'apprete-t-il à tomber sur l'histoire portée par le vent ?

Une fois le combat terminé vous serez face à Amber. Parlez-lui et entre dans la Cité de Mondstadt.

En chemin, parlez à Cyrus. Parlez à Nimrod. Parlez à Grace. Puis rendez-vous au restaurant du Bon chasseur.

(Attention, vous devrez au préalable avoir accompli la quête : Trésor secret de pirate avec Kaeya et Planer avec le vent de Amber)

Une fois que les quêtes de Amber et Kaeya ont été effectuées, vous pourrez continuer tranquillement cette quête l'accalmie. Asseyez-vous à la table du restaurant le Bon chasseur et discutez avec Amber.

Épilogue

D'après Amber, Jean vous attend à la Cathédrale et souhaite s'entretenir avec vous au sujet de la lyre sacrée... Allez à la grande Cathédrale de Mondstadt.

Jean, Venti et Barbara vous attendent à l'intérieur. Allez leur parler. Redonnez la lyre à Barbara. Venti fera semblant de la réparer.

A la sortie de la cathédrale, Venti va se faire agresser par Signora la vilaine méchante des Fatuis, et voler son Gnosis.

Téléportez-vous devant l'arbre millénaire à Ventlevé et allez voir Venti.

Une fois que vous aurez terminé de parler à l'archon anémo vous aurez terminé le Prologue de Genshin Impact.

Il est temps pour vous de vous diriger vers le second grand territoire de Teyvat Liyue. Liyue est le territoire dédié à l'éléménet géo (terre).

Avant de vous en aller vers Liyue, assurez-vous d'avoir récupéré bon nombre de coffres au trésor de Mondstadt, des Anémoculus, et avoir fait assez des quêtes de monde. Tout ceci vous conférera un niveau d'aventure suffisant pour commencer les quêtes de Liyue.

Le niveau requis pour démarrer les quêtes de Liyue est 23.

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