Solution
Temple de la foudre, Site indiqué par la fresque
Dragon mardi 23 mai 2023 à 19:01
modifiée le 27 mai 2023
Statut de la solution : Terminée

Le Temple de l'eau de Zelda Tears of the Kingdom est localisé dans le ciel, tout en haut des Îles des eaux jaillissantes. Vous devrez d'abord résoudre pas mal d'énigmes dans le Domaine Zora avant de pouvoir atteindre les Îles de eaux jaillissantes, puis ce fameux Temple de l'eau, aussi appelé : grande source d'Hyrule.

Vous voici à l'intérieur du Temple de la Foudre, le donjon de la région Gerudo dans le désert. Avant d'arriver dans ce Temple; vous avez dû résoudre toutes les énigmes autour de la Cité Gerudo et vaincre une première fois la Reine Gibdo qui gardait l'entrée du Temple.

Ce Temple est un peu plus long que les trois autres, car avant d'activer les mécanismes pour aller au boss, vous allez devoir traverser quelques pièges dans les sous-sols.

Ce Temple de la foudre est sublime mais risque de vous poser quelques problèmes tant sa structure fermée et labyrinthique peut paraître complexe à appréhender. De plus, les énigmes autour de la lumière et des miroirs sont assez difficiles dont une vraiment dure, alors je vous propose de découvrir tout cela ensemble si jamais vous êtes bloqué quelque part.




Préambule

Le téléporteur

Le premier accumulateur

Apporter de la lumière

Le deuxième accumulateur

Le troisième accumulateur

Le quatrième accumulateur

Ascension vers la Reine Gibdo



Préambule

Entrer dans le Temple de la Foudre

Avant de rentrer dans le donjon, brisez le gros rocher rose au centre en tirant une flèche lorsque le Pouvoir de Riju englobe le rocher.

Vous pourrez alors pénétrer à l'intérieur du Temple de la foudre.

Vous allez ensuite trouver des Éventails korogus sur les côtés, bien pratique pour souffler le sable. Prenez-le.

Vous trouverez aussi des matériaux rares comme des Ambres brutes ou des lots de flèches dans les jarres, alors pensez à les briser.

Vous pouvez désormais activer la porte menant aux sous-sols du Temple de la foudre.

 

Un long détour par les sous-sols

Bougez les blocs de pierre avec Emprise près des petits escaliers.

Puis ouvrez le coffre contenant un magnifique Topaze brut.

Traversez les jets de flammes dés qu'ils s'arretent.

Plus loin, après la porte, se trouve une boule de feu qui roule.

Allez vous placer à côté d'elle, et utilisez Retrospective dessus afin de la faire retourner en sens inverse. Cela vous permettra de remonter le couloir et de tourner à droite.

Marchez sur interrupteur afin d'ouvrir la porte devant vous.

Continuez de marcher dans le couloir en éliminant un Golem.

Vous voilà dans une nouvelle pièce. Il y a un gros champignon qui génère des Gibdos au centre. Les Gibdos apparaissent dans le fond.

Vous pouvez le détruire lorsqu'il devient rose et qu'il crache des Gibdos. Lancez une flèche avec le Pouvoir de Riju comme d'habitude.

Passez par la porte pour accéder à la salle suivante.

Vous arriverez dans la Salle de l'Espoir. Soufflez le vent partout.

Tuez les Golems et récupérez leurs équipements.

Découvrez deux miroirs dans la pièce à côté bloquée par deux blocs de pierre. Déplacez-les avec Emprise.

Si vous essayez de récupérer l'Arc de Golem surpuissant dans le coffre, attention au sol qui va s'effondrer.

Vous pourrez remonter avec Infiltration alors ce n'est pas très grave si vous tomber pour aller ouvrir le coffre.

Récupérez maintenant un miroir et placez-le en l'air avec Emprise sous le rayon de lumière de façon à illuminer la dalle au dessus de la porte.

Vous pouvez relâcher le miroir, dés que la dalle est activée c'est bon, vous n'aurez plus besoin de l’éclairer et l'énigme sera résolue. Ce détail aura son importance pour la suite, il faut juste éclairer une fois la dalle, pas besoin de laisser le rayon de lumière dessus pour pouvoir passer.

 

Le téléporteur

Découverte du mécanisme

Vous voici dans la Salle de l'Ascension. Il s'agit de la salle principale, toute en hauteur. Cette salle monte très haut, c'est la salle la plus importante car c'est celle qui mène au boss et que le téléporteur se trouve tout en bas.

Activez le téléporteur pour créer un raccourci à ce niveau du Temple de la foudre.

La dalle au centre essayera de monter vers la salle du boss tout en haut, mais elle n'aura pas assez de puissance pour s'élever.

Vous allez devoir trouver 4 accumulateurs cachés dans le Temple de la foudre et les activer à l'aide du Pouvoir de Riju.

Un accumulateur est accessible dés le début, les trois autres nécessiteront d'atteindre une pièce secrète verrouillée par une énigme, vous devrez à chaque fois envoyer de la lumière sur une dalle pour ouvrir un passage secret.

Les directions des rayons de lumière des accumulateurs 2 et 3 seront plutôt faciles à trouver mais celui de l'accumulateur 4 sera beaucoup plus compliqué à trouver.

 

Le premier accumulateur

Le premier accumulateur est le plus simple à trouver et à activer, quoique... Il se trouve juste en face du téléporteur, dans la Salle de l'ascension au RDC.

Pour l'atteindre, il suffit simplement de déplacer les blocs de pierre avec Emprise à droite.

Vous atteindrez ainsi l'accumulateur dans la pièce derrière la grille. Activez le premier accumulateur à l'aide d'une flèche et du Pouvoir de Riju.

 

Apporter de la lumière

Le courant d'air

Repérez le courant d'air à côté du téléporteur, malheureusement il ne souffle pas assez fort.

Bougez les blocs à la source du courant d'air afin d'augmenter la force du courant d'air ascendant.

Ainsi vous pourrez monter tout en haut de la pièce en une seconde !

Allez donc tout en haut, et repérez la fente dans le mur, près du Golem archer.

Allez dedans, vous voici dans la Salle du jour.

C'est à partir d'ici que vous allez devoir utiliser le rayon de lumière qui vous servira à entrer dans 3 passages différents, chacun correspondant au chemin vers un accumulateur.

 

La Salle du Jour

Commencez par déplacer avec Emprise les blocs du mur pour accéder à une pièce cachée. Vous y trouverez deux miroirs.

Placez le gros bloc de pierre à la verticale et collez un miroir dessus.

Orientez le tout pour que la lumière sorte du passage étroit par lequel vous êtes rentré.Ainsi, la lumière sortira de la salle du jour et ira dans la grande salle de l'ascension.

 

Trois statues à activer

Sachez qu'il existe trois statues à activer pour aller vers 3 passages différents. Comme je vous l'ai dit plus haut, deux statues sont faciles à éclairer et une autre et plus difficile.

On va donc maintenant regarder les trois chemins différents pour aller aux trois derniers accumulateurs.

 

Le deuxième accumulateur

Orienter les rayons

L'accès au second accumulateur se trouve dans le passage au 5e étage du Temple de la foudre.

Déplacez les statues pour que les rayons de lumière se dirigent vers la statue tout en haut. Cela ouvrira un passage secret au 5e étage.

 

Salle de l'Incandescence

Utilisez le courant d'air et escaladez les murs pour rejoindre le passage secret.

Marchez sur l'interrupteur pour passer derrière la statue.

Laissez-vous tomber dans le trou et planez pour éviter les lasers de flammes.

Une fois arrivé tout en bas, ouvrez la grande grille en marchant sur l'interrupteur.

Riju pourra alors vous rejoindre et vous pourrez activer le second accumulateur.

 

Le troisième accumulateur

Orienter les rayons

Repartez tout en haut de la Salle de l'Ascension, et cette fois-ci déplacez les statues avec des miroirs afin d'orienter les rayons vers le bas. Regardez bien les images pour vous aider.

Allez ensuite là où la statue s'est allumée, et marchez sur l'interrupteur pour passer derrière la statue.

 

Salle de l'Offrande

Éliminez tous les Golems qui vont vous embêter sans cesse, et repérez le miroir dans le sable.

Vous avez plusieurs façon pour éclairer la dalle en haut avec la lumière au centre.

La solution la plus facile c'est de placer un miroir sur une plateforme lévitante et de le récupérer une fois en haut. Déplacez ensuite le miroir depuis le haut de façon à éclairer la dalle magique.

L'autre solution plus compliquée consiste à utiliser une montgolfière mais ce n'est vraiment pas obligé.

Accrochez une montgolfière à une plaque collée de base à une plateforme lévitante. (décollez la plaque de la plateforme lévitante et recollez-la sous la montgolfière).

Ensuite, collez le miroir sous la plaque.

Orientez-le tout pour que le miroir pointe vers la dalle magique.

Ensuite, allumez une torche avec le feu. La torche et le feu sont juste à côté.

La montgolfière s'envolera et activera la dalle magique.

Si jamais le tout est mal orienté, récupérez la montgolfière en haut avec Emprise. Vous pouvez monter en haut à l'aide d'Infiltration.

Derrière la salle de l'Offrande se trouve le troisième accumulateur.

Activez-le à l'aide d'une flèche et Pouvoir de Riju.

 

Le quatrième accumulateur

Orienter les rayons

Et nous voici au tout dernier accumulateur qui, je pense, vous a posé pas mal de soucis, car il est vraiment difficile d'orienter les rayons de lumière sur la dernière dalle magique.

Alors tout d'abord, repérez depuis la carte que l'accumulateur restant est au 3e étage.

Repérez le passage secret par lequel y accéder depuis la carte. Vous remarquerez ainsi qu'il y a une autre statue à activer, en bas. Malheureusement vous ne pourrez pas orientez les rayons tout en bas, seulement en déplaçant les statues.

Commencez par remettre les statues pour éclairer la statue du e étage. C'est à dire que vous allez faire en sorte de remonter les rayons de lumière au 5e étage tout en haut. Ensuite, placez-vous à côté du miroir qui fait remonter les rayons. Regardez bien la position depuis l'image.

Ensuite, soit vous avez un artéfact soneau de miroir dans votre inventaire et vous pouvez donc avoir un miroir mobile. Soit vous pouvez aller récupérer le second miroir dans la Salle du jour tout en haut par exemple (en laissant le miroir sur la pierre évidemment).

Déplacez ensuite votre miroir mobile en l'air, sur le faisceau, et changez sa position pour qu'il soit incliné à 45 degrés vers le bas.

C'est à vous à regarder où les rayons se posent et à viser la statue du 3e étage. Il faut lever pas mal le miroir dans les airs, orienté à 45 degrés et vous verrez que la lumière atteindra la statue !

Si vous avez réussit, la statue s'activera, et vous pourrez relâcher le miroir et aller dans le passage secret du 3e étage en marchant sur l'interrupteur pour déplacer la statue.

Cette énigme était très difficile à trouver.

 

Couloirs de pics

Et vous voici donc dans le tout dernier passage secret du Temple de la foudre. Utilisez un rocher afin d'empêcher les gros pics de vous écrabouiller horizontalement.

Vous arriverez devant la nouvelle dalle magique à activer. Laissez-la de côté pour l'instant puisque nous n'avons pas de source de lumière.

Ensuite, faites pareil avec les pics qui vont venir du haut en plaçant un bloc avec Emprise au milieu du chemin.

Au bout du chemin se trouve la source de lumière en contrebas. Elle est protégée par des Golems.

Tuez le Golem dans le fond. Laissez-vous ensuite tomber dans le trou de lumière.

Placez un pieu (artéfact soneau qui traine) afin d'empêcher le mécanisme de tourner.

Placez ensuite un miroir avec Emprise vers la dalle magique dans le fond.

La lumière pourra alors remonter en haut car l'ouverture va s'ouvrir. Remontez en haut et placez un miroir vers le second couloir.

Si jamais votre rocher bloque le chemin du rayon de lumière, déplacez-le mais laissez-le dans le couloir.

Le rayon de lumière attendra alors le centre de la pièce, vous avez un autre miroir pour orienter la lumière vers la dalle magique de tout à l'heure.

La pièce contenant le dernier accumulateur sera alors accessible. Activez le quatrième et dernier accumulateur à l'aide d'une flcèhe et du Pouvoir de Riju !

 

Ascension vers la Reine Gibdo

Une fois que vous aurez activé les 4 accumulateurs, retournez au RDC dans la Salle de l'Ascension et activez la magie soneau du téléporteur.

Vous pourrez alors monter tout en haut du Temple de la Foudre, c'est là que la Reine Gibdo, le Boss du Temple de la Foudre vous attend pour la seconde partie du combat.

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