Solution
Étage 12 - Prise Spectrale
Dragon lundi 18 novembre 2019 à 10:35
modifiée le 02 janvier 2020
Statut de la solution : Terminée

Vous avez maintenant en votre possession un pouvoir spécial dans votre aspirateur. Cette technique ajoutée par le Dr. K-Tastroff à votre aspirateur après avoir retrouvé et ramené le bidule dans la Chaufferie nécessite une grande quantité d’énergie uniquement disponible près d'une prise.

L'étage 12 se nomme Prise Spectrale pour deux raisons :la première c'est parce que vous allez devoir utiliser la prise de courant au mur tout à gauche afin d'aspirer tout le vaisseau pirate en bois et ainsi libérer l'accès au restant de l'étage.

Une prise c'est aussi le nom donné à une prise de poisson de pêche et c'est justement un gros poisson fantôme le Boss, c'est donc une prise de courant ET une prise spectrale, bien trouvé ce nom d'étage !

Prise spectrale de courant

Allez donc tout à gauche du bateau en bois et interagissez avec la prise de courant (une fois le bidule du professeur obtenu dans la solution précédente.

Vous allez ainsi pouvoir défoncer toute la pièce. Empruntez la porte ronde.

Taverne spectrale

Vous arrivez dans une taverne, pour le moment rien à faire dirigez-vous vers la porte en dessous de la tête de mort. Sur le quai sonné la cloche, cela va ramener le bateau fantôme à quai, montez dedans et allez terrasser le Boss.

Ce boss est un grand requin qui va carrément hanter le bateau, c'est votre prochaine étape de la solution.

Gemmes de l'Étage 12 - Prise Spectrale



 

Entrez dans la taverne spectrale et à l'entrée se trouve une tête de mort. Utilisez le réveloscope dessus afin de faire apparaitre un drapeau noir et une corde. Tirez simplement dessus afin d'obtenir la Gemme blanche (ou grise comme vous voulez) de la Prise Spectrale.

 

Une fois le Toad secouru après avoir vaincu le Boss, envoyez Toad sur la statue de Sirène à gauche du quai de bois. Cela fera apparaître un fantôme bleu. Tuez-le et vous obtiendrez aisni la Gemme rouge de la Prise Spectrale. Si, vous n'avez pas le Toad, vous pouvez envoyer l'une des noix de coco issue des palmiers environnants sur la statue de sirène.

 

Utilisez la Prise Spectrale dés que vous avez ramené le bidule au professeur K-Tastroff. Une fois que vous aurez défoncé le bateau sautez (deux gâchettes enfoncées) afin de provoquer une impulsion àsur le sol à l'endroit où est indiqué la croix rouge à gauche du bar. Le plancher va exploser et vous aller obtenir la Gemme bleue de l'étage 12 Prise Spectrale.

 

Faites de même pour atteindre la petite île en face, aspirez le sable et déterrez le coffre. Ce dernier contient la Gemme verte de la Prise Spectrale.

 

Utilisez le Révéloscope pour révéler le pont à droite du quai. Déblayez ensuite le sable sur la petite île entre les deux îles, là se trouve la Gemme violette de la prise Spectrale.

 

Une fois que vous aurez explosé le bateau à gauche de l'entrée, un élément de décor en métal en forme de boule a résisté. Aspirez-le et apportez-le à droite juste en face de l'ascenseur. Envoyez cet objet métalliques sur les boules suspendus par des cordes au plafond. l'une d'elle contient la Gemme jaune de la Prise Spectrale.

Continuez l'aventure
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